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标题: 新人请教 RPG MAKER 系列哪个更适合新人入门 [打印本页]

作者: 椰子COCONUT    时间: 2022-12-7 22:48
标题: 新人请教 RPG MAKER 系列哪个更适合新人入门
新人想知道那款RPG MAKER更适合RPG新手入门

情况是我想尝试制作一款RPG游戏,不知道使用哪款应为有:MV,MZ,VX,VX Ace。
请大佬推荐哪款更好更适合新人入门,如果有别的制作工具或软件也可以推荐给我

(我目前现在在国外有时间差不能准时回复,但我也会尝试每天蹲在这里看有没有回复)
作者: 小秋橙    时间: 2022-12-7 23:36
除去远古时期连RGSS引擎都不是的RM2000和RM2003,本站的技术讨论分区一共有五代RM:XP、VX、VX Ace(VA)、MV、MZ。
其中XP VX VA为RGSS引擎(每格大小为32*32),脚本语言为Ruby,只支持在Windows系统制作和离线运行,地图等数据文件为「.r?data」二进制格式,不方便使用git等版本控制工具追踪,且这三代的Steam发售版不支持中文。
MV MZ为HTML5引擎,图片格式为png(每格大小默认48*48且可以调节),音频格式为ogg(MV在Safari浏览器或手机上运行则要用m4a),脚本语言为js(ecmascript 6标准),支持电脑和手机用浏览器离线或在线运行,地图等数据文件为「.json」文本格式,有官方汉化,MV支持用Win/Linux/Mac系统制作,MZ支持用Win/Mac系统制作。
1. RMXP: 这是RGSS三代中唯一一代支持在编辑地图时手选第几图层的,《魔塔》的同人圈子有很多都是用它制作的,同时它的「自动元件(autotile)」也是这五代里最自由的。另外这一代的1.03紫苑汉化版也是3dm等平台上流传最广的,安装包也很小。但是运行的FPS只有20到40Hz左右。
2. RMVX: 这是kadokawa公司首次在RM系列中引入交通工具(小舟、大船、飞艇),同时也初步引入了「区域编码」来精细控制随机遇敌(但是区域只能是长方形)。
3. RMVX Ace: 这一代在VX的基础上允许把区域编码像图块一样随意摆放了,同时也是RM系列中第一代支持视频播放的,Steam平台可以免费下载RMVA的Lite版本(就是比完整版素材很少)。
VA主要使用ogg格式的音频,XP和VX则主要使用midi格式的bgm和me以及ogg格式的bgs和se(但也都支持mp3、wma、wav等)。
由于RGSS的dll并不像浏览器的js引擎一样与时俱进,所以以上三代所用的Ruby语言在语法规则上可能与当今的Ruby相去甚远,勉强从零开始学习的话可能会非常吃力而且也不像HTML5一样能用来吃饭。
4. RMMV: 这是RM系列首个有官方汉化的版本,虽然它的库代码有很多还是ecmascript 5的旧标准,但是历史比MZ更悠久所以插件生态在某些用户看来更完善(Yep、Drill、Mog等系列),而且本站最近有人在制作MV的第三方编辑器(Windows限定)。
5. RMMZ: 如果说MV引入了「侧视战斗」(主角们在战斗中也是会呼吸的像素小人而不是干巴巴的脸图),那么MZ则引入了「切换地图自动存档」、「effeckseer粒子动画」(之前几代只有png格式的帧动画)、「时间读条战斗」(之前几代都是《仙剑奇侠传1和2》那种全体共用回合制),且MZ是官方还在更新的一代(这两天刚出了1.6.0版),在下一代RM Unite(使用Unity引擎,又要换一种编程语言了)发布之前插件生态还会一直发展的(期待一下本站的gt50写的ganfly)。
以上如果有错误或疏漏欢迎小伙伴指出或补充。
作者: shencao    时间: 2022-12-8 03:04
不管是什么时期,我都推荐从最新的版本入手。哪怕暂时新版本的插件不够多,随着你的制作(时间流逝)也会丰富起来,而且新入门的话没有旧工程的沉没成本,有更强大功能的为什么不用呢,自带功能多就是更好入门←我就是这么觉得的。
当前mz是最新,然后是mv,都可以吧,VX Ace虽然我自己在用但并不是很推荐了。

不过如果是你暂时还不一定正式做项目,想先看看好不好用啊,最终也不一定会用它来做游戏,看看情况先,,,也可以先找个便宜的试试?rm各代的基础逻辑还是比较类似的,用的语言不一样但一开始你也许也不会需要那些。可以看看有没有在打折的(它经常打折旧版本特别便宜,就当买素材也可以嘛也不亏,不过注意rm的自带素材不能用于rm系列之外的游戏制作软件),还可以等等看下一代的RPG Maker Unite感觉不远了。
作者: play337    时间: 2022-12-8 07:13
MV...............
作者: 526396987    时间: 2022-12-8 11:24
我个人观点是mz。
首先js是弱类型脚本语言,就算完全不会代码,看上几天也能看出点门道,所谓的熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,这样可选的就是mv和mz
其次mz在mv的基础上更新了许多新特征,也有不少优化,有部分在mv需要插件实现的功能在mz中则不需要
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-12-8 12:50
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-12-8 08:42 编辑


   哦,忘了说,有意者请拨打电话:189****8349

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  或许可以使用编程辅导班的软件。比如scratch一类的,国内的有kitten;有如下好处
  1. 利于适应不同编程软件。RM最让人郁闷的一点就是底层代码和软件的频繁迭代,不同游戏引擎的优胜劣汰也很令人警惕,那么掌握一门“不容易过时的游编软件”(或思路)就尤为重要,教学用编程软件是最优选。
  2. 可制作的游戏类型多样(或可说,“抽象层次”合适),便于编程思想的成型。
  RM有部分图形化编程的好处:简单直观。但有很多游戏类型只能通过源码编程实现。而scratch一类的软件则不同:做什么类型的游戏,都是图形化的编程,都像拼积木一样;以编程的三大逻辑关系为基础,以单元化的简小游戏为抓手,以市面即成的中型游戏为目标,以心目中的游戏为愿景,进行专项训练、及时复习,是为康庄大道也。
  3. 利于“元认知”的运行。RM有两大问题。
  一是RM缺乏引导;作者在制作时“脑袋空空”、“总遇到意料之外的事”,是因为人的思想偏好“具象的”、“最好立刻兑现的”,那么好的引导就是“拆繁就简”、“化虚为实”。编程培训班以游戏项目为课题,一节课完成一个简单游戏;一个大单元学会一个比较完善的游戏思路。那么人的脑子里有了以小游戏组成的“模板”,可以解决“脑袋空空”的问题;有实际学习中遇到的困难难度适中,最终可以解决“意料之外的问题”。
  二是RM缺乏一个循序渐进的过程。作者在初接触时,难以估计自己究竟能做到什么程度,对时间和效果的把控基本上是失控状态;而培训课程是家长式的目标,即相当于有个产品经理,规定你每节课的教学目标(游戏成品具体的样子)。对一个新手来讲,用rm做非rpg游戏,基本可以确定做不出你心里的样子。常见问题比如“我想做一个宠物系统”,但网上找到的脚本竟然跟"RGD"冲突,那我只好学学源码编程,但这样修修补补之后,发现越来越难排错:因为我用了无数个alias,还在原脚本上(没错,有些情况必须从原脚本上修改)和自定义脚本上都做过修改,我自己都不清楚整个工程的代码是咋回事了。这也是为啥不会编程就是原罪。
  建议可以先接触接触图形化编程的培训班

  这样的训练方法适用于大班教学,能迅速、保底地培训出大量合适编程的人才。但确实“艺术是没法儿教的”,有些人必不这样才能成功,鞋子合不合适,还是自己说了算。


作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-12-8 13:05
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-12-8 08:13 编辑
小秋橙 发表于 2022-12-7 18:36
除去远古时期连RGSS引擎都不是的RM2000和RM2003,本站的技术讨论分区一共有五代RM:XP、VX、VX Ace(VA)、 ...


  
  看楼主的叙述,感觉RM这几年根本没干什么啊:或许做得很多,硬仗打了不少,但可视的成果似乎呈现出来的不够充分呢。
  玩家或许更期待“多种游戏类型”、“更完备的素材库”、“更简便的编程方式”等等。给人说“加入了effeckseer粒子动画”,普罗大众很难听懂啊,很像是专为精英阶层准备的软件呢。贵公司的ceo莫不是被竞争对手买通了吧

  当然,显现出的效果少,完全不能证明做的工作少:我深感如此。但这种情况须得有明察秋毫兼大智慧之人才识得。


  P.S.让人想起一个段子:乔治·卢卡斯雇佣了一批武功各异、各行各业的人才,来做《星战》的特效。结果半年过去了(好像是一年来着?),卢卡斯来视察的时候,这群老先生们只做了俩镜头:莱雅公主坐求生仓出逃,一个机枪在舰艇上射击。急得卢老进了病院,还说到:当时我就在想,如果我死了,那全世界大概也永远不会知道我到底想拍个啥玩意儿了。
  这群人就是“工业光魔”的前驱。其实他们当时是创造了一整套前无古人的特效制作体系,就像楼主最后觉得RM实在不和用,就用半年时间自创了一个游戏引擎,并只做了两个场景一样。



  

作者: phunmung5173    时间: 2022-12-8 16:17
Unite 快出来了?
之前说2022内,不知道是不是延期了
作者: 椰子COCONUT    时间: 2022-12-9 06:05
本帖最后由 椰子COCONUT 于 2022-12-9 06:08 编辑
shencao 发表于 2022-12-8 03:04
不管是什么时期,我都推荐从最新的版本入手。哪怕暂时新版本的插件不够多,随着你的制作(时间流逝)也会丰 ...


ok 我先尝试一下MV,练习一下掌握技巧。如果财力足够的话我也会尝试MZ(只恨财力不足)

作者: zx工作室2    时间: 2022-12-9 15:02
我用的VA,感觉良好,脚本和素材都量大管饱了
作者: 金芒芒    时间: 2022-12-9 16:03
我是个脚本菜鸟个人感觉XP才是王道,里面有大佬退役留下的超级脚本,其他什么多是从XP这里搬运过去的




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