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标题: 如何调用目标血量值 [打印本页]

作者: 红手湘潭玉簟秋    时间: 2022-12-8 10:27
标题: 如何调用目标血量值
各位大佬们,我想要实现目标满血时生效的一个效果,比如敌方满血时,我造成的伤害提升30%这个样子。
可是本人不太清楚调用目标生命值这个代码应该是那个,所以希望各位知道的大佬帮帮忙

作者: 526396987    时间: 2022-12-8 11:49
看你要在哪里调用了,如果是公式里的话 b.hp就行
作者: 天浩    时间: 2022-12-8 11:50
计算公式的话   b.hp == b.mhp? 公式*1.3 : 公式
作者: jie119168    时间: 2022-12-8 11:53
b.hp==b.mhp?value*1.3:value
作者: 红手湘潭玉簟秋    时间: 2022-12-8 17:57
526396987 发表于 2022-12-8 11:49
看你要在哪里调用了,如果是公式里的话 b.hp就行

不是这个,我是想给武器做个buff,需要$game调用的那个。。。
作者: xiamumomo    时间: 2022-12-8 19:58
红手湘潭玉簟秋 发表于 2022-12-8 17:57
不是这个,我是想给武器做个buff,需要$game调用的那个。。。

那就用到YepBUFF状态核心  
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <Custom Confirm Effect>
  2. if(target.hp == target.mhp){
  3. value += value * 0.3
  4. };
  5. </Custom Confirm Effect>

作者: 红手湘潭玉簟秋    时间: 2022-12-8 20:17
xiamumomo 发表于 2022-12-8 19:58
那就用到YepBUFF状态核心  
if(target.hp == target.mhp){
value += value * 0.3

好的谢谢,问题解决了。




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