我觉得迷宫重要在于它的宝箱设定,如果玩家发现身旁的岔路上有一个宝箱,他大概会很乐意走这条路,即便这段路程让他要战斗两三次
我认为野外宝箱里,应该以“独一无二”的道具为主,我们一方面要放一些血瓶气瓶给玩家做补给(这些必要的补给最好放在正确路线上),一方面更应该放一些买不到的装备、高级药物、提升药物等等。装备不一定要很顶级,比玩家身上的好一点就可以,但是它一定要是“独一无二”的,不能购买也不能合成的。如果玩家在迷宫里捡到的道具全部可以买得到,那么它们唯一的价值就是“免费”,能起到“及时雨”作用的并不多。
。《轩辕剑一》设定了一些有特殊作用的怪物。如专门用来练功的怪物、打钱的怪物、打道具的怪物等等。
一个道具如果没有切实独特的功能,就是空虚的道具。
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