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标题: 如何给技能设置一个独立的暴击率 [打印本页]

作者: 1071257831    时间: 2022-12-23 10:12
标题: 如何给技能设置一个独立的暴击率
如题所示,大佬们有好的方法吗?
作者: xiamumomo    时间: 2022-12-23 10:44
Yep 暴击控制  技能/物品 标签<Critical Rate: x%>
作者: alexncf125    时间: 2022-12-23 11:19
本帖最后由 alexncf125 于 2022-12-23 11:20 编辑

以下c = xxx;的公式你想怎样写就可以怎样写了, 算出来>=1就会出现暴击, 算出来<=0就不会出现暴击
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  1. (function() {
  2.  
  3.     var _Game_Action_itemCri = Game_Action.prototype.itemCri;
  4.     Game_Action.prototype.itemCri = function(target) {
  5.         if (this.item().damage.critical && this.isSkill()) {          //当行动动作是一个技能且勾选了允许暴击时
  6.             switch (this.item().id) {           //分歧判定技能的ID
  7.                 case 1:          //当技能的ID是1(平A)时
  8.                     c = this.subject().luk * 0.002;          //使用者的幸运值为500时得出1, 会出现暴击
  9.                     break;
  10.                 case 23:          //当技能的ID是23时
  11.                     c = 1 - target.luk * 0.005;          //目标的幸运值为200时得出0, 不会出现暴击
  12.                     break;
  13.                 case 456:          //当技能的ID是456时
  14.                     c = 1;          //会出现暴击
  15.                     break;
  16.                 default:
  17.                     return _Game_Action_itemCri.call(this, target);
  18.             };
  19.             return c;
  20.         } else {
  21.             return _Game_Action_itemCri.call(this, target);
  22.         };
  23.     };
  24.  
  25. }());





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