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标题: 跳过title以及title选项等问题 [打印本页]

作者: 十水寸斗    时间: 2022-12-26 11:26
标题: 跳过title以及title选项等问题
本帖最后由 十水寸斗 于 2022-12-26 11:33 编辑

我在游戏文案里区分了序章和本篇,我想实现这么个功能。

首先设置成初次进入游戏时跳过title直接进序章,并且序章内无法进行存档,通关序章后自动存档,并进入正篇,正篇可以随时存档。

至少得有一次通关序章的存档,再次打开游戏时才显示title。

当出现title画面时除了常规读档外,还可选择从正篇开始和从序章开始,若从正篇开始则自动读取最后一次通关序章的存档,若从序章开始,当序章再次通关时会覆盖上一次通关序章的存档。

另外,读档只能读取正篇手动存的档,序章自动存档不显示。

请问各位大佬有没有实现上述功能的办法?
作者: 二手电源    时间: 2022-12-26 13:19
有,你先在论坛里找Drill做的那个mog插件大包,从里面找相应的插件即可。
具体的情况中我觉得你可能需要的是,Drill_GlobalVariable跨存档变量,Drill_TitleScene全自定义标题界面,Drill_GlobalStorageManager存档管理器等插件,所列可能是子插件,你可能需要去里面自己找一下对应的主插件。

根据你的描述,我觉得采取全域屏蔽标题界面比较合理(可以在论坛或b站找相应的教程),因为你的一开始是跳过标题界面的,那么可以找一个空的地图当作初始的条件判定地图,满足没玩过序章,之间跳转序章地图,进行一系列的行动,跳回判定地图,之后通过变量或者开关的改变,进行你所说部分的判定,是继续游玩序章或是跳转到第一章。是否存档可以用事件来做,读取存档这个我不太了解,或许可以用指令来进行读取。你所说的序章自动存档不显示,可以用开关或变量来完成,这样就不存在存档的问题了。

标题界面背景可以根据你是否禁用了默认的标题界面,有不同的处理方法,如果未禁用,那么用插件可以完成不同的标题界面效果,如果禁用了,那么直接根据开关或变量重置一个新的出来,也不是一件难事。

这是我如果想要实现这个效果的大致思路,你可以做一个参考,具体细节上或许还需要再好好设计一下之间的逻辑关系。
作者: 十水寸斗    时间: 2022-12-26 16:17
二手电源 发表于 2022-12-26 13:19
有,你先在论坛里找Drill做的那个mog插件大包,从里面找相应的插件即可。
具体的情况中我觉得你可能需要的 ...

谢谢你,我去试试看
作者: Cansor    时间: 2022-12-28 11:24
我之前为了方便测试,就有这么一个插件,有存档就显示标题,没有存档就直接进入游戏,刚好可以实现你的需求。因为你序章不能存档,所以就符合了没有存档直接进游戏,过了序章有存档了,就显示标题。
不过你现在应该已经解决了吧
作者: 十水寸斗    时间: 2022-12-29 08:29
Cansor 发表于 2022-12-28 11:24
我之前为了方便测试,就有这么一个插件,有存档就显示标题,没有存档就直接进入游戏,刚好可以实现你的需求 ...

谢谢,其实我还没有做到这一步,只不过一时想到才提前来问,有需要会再联系你的。




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