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标题: 求助一下怎么通过事件朝向进行分歧 [打印本页]

作者: 金狮焕小    时间: 2022-12-26 15:57
标题: 求助一下怎么通过事件朝向进行分歧
现在是想做一个类似即时战斗的内容,大概需求是,角色正面接近事件的侧面或者后面时可以触发击杀,和事件面对面接近时双方弹开后退,被事件从侧面或者后面接近时触发游戏结束这样的【】
作者: xiamumomo    时间: 2022-12-26 17:05
$gameMap.event(事件ID).direction() == 方向
如果指的是这个事件那个this.eventId()
方向  2 4 6 8 至于是对应那几个方向我忘了=。=
作者: 金狮焕小    时间: 2022-12-26 21:37
xiamumomo 发表于 2022-12-26 17:05
$gameMap.event(事件ID).direction() == 方向
如果指的是这个事件那个this.eventId()
方向  2 4 6 8 至于是 ...

现在还有个问题,就是触发事件时事件会自动转向然后才会执行指令,有没有什么办法不固定事件朝向,让事件正常移动的情况下触发事件【】
作者: 小秋橙    时间: 2022-12-26 22:31
金狮焕小 发表于 2022-12-26 21:37
现在还有个问题,就是触发事件时事件会自动转向然后才会执行指令,有没有什么办法不固定事件朝向,让事件 ...


Game_Event.prototype.lock = function() {
    if (!this._locked) {
        this._prelockDirection = this.direction();
        // this.turnTowardPlayer();
        this._locked = true;
    }
};
Game_Event.prototype.unlock = function() {
    if (this._locked) {
        this._locked = false;
        this.setDirection(this._prelockDirection);
    }
};
rpg_objects.js大约第9200行,有这样两个函数负责【事件开始时npc转向玩家、结束时转回原本朝向】,只要将第一个函数中的【this.turnTowardPlayer();】注释掉就可以了。
作者: 金狮焕小    时间: 2022-12-26 22:47
小秋橙 发表于 2022-12-26 22:31
Game_Event.prototype.lock = function() {
    if (!this._locked) {
        this._prelockDirection  ...

注释具体是怎么写啊
作者: 金狮焕小    时间: 2022-12-27 09:21
感谢楼上全部大佬们,谢谢!




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