Project1
标题:
怎么设置一个变量随角色移动或者游戏时间而变化?
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作者:
zhouhua2022
时间:
2022-12-26 17:20
标题:
怎么设置一个变量随角色移动或者游戏时间而变化?
请教大佬!怎么设置一个变量随着角色移动或者游戏时间而发生改变呢?
比如活力、体力什么的
作者:
xiamumomo
时间:
2022-12-26 18:04
生存?
https://rpg.blue/thread-483545-1-1.html
作者:
RyanYe
时间:
2022-12-26 21:29
到底是随着什么变化呢?
作者:
loveinyou200
时间:
2022-12-27 13:05
最简单的办法就是在需要流逝的地图添加一个并行处理的事件。
随着时间流逝,就设置循环->等待(x帧)->变量A(-y值)->继续循环;
随着移动流逝,就设置条件(按键[移动])->变量A(-y值)->脱离条件;
如果要移动一定步数才流逝一次,就设置条件A(按键[移动])->变量B(+1)->设置条件B(变量A等于z值)->变量A(-y值)->变量B(=0)->脱离条件B->脱离条件A。
* 变量A是要流逝的那个变量,变量B是移动步数记录;x是帧数(60帧为1秒),y是每一次流逝多少数量,z是移动多少步数流逝一次。
作者:
zhouhua2022
时间:
2022-12-27 15:44
loveinyou200 发表于 2022-12-27 13:05
最简单的办法就是在需要流逝的地图添加一个并行处理的事件。
随着时间流逝,就设置循环->等待(x帧)->变量 ...
谢谢指点!设置成功了,谢谢!!!!!!!!
作者:
蜜橘团子
时间:
2022-12-27 17:02
有一个体力条插件
SilvStamina
玩家跑步会变慢,ui也挺好看的,像街上的游戏那样
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