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标题: 公共事件里面并行处理的东西太多,导致游戏有点卡顿 [打印本页]

作者: nhycs01    时间: 2023-1-15 15:13
标题: 公共事件里面并行处理的东西太多,导致游戏有点卡顿
公共事件里面并行处理的东西太多,导致游戏有点卡顿,请问该怎么解决呢?
1 这些东西都需要,不能删除
2 现在是战斗开始时会有一点卡顿,开启和关闭主菜单也会卡上1-2秒
3 运行公共事件的文字描述时,一开始会有一点卡顿
作者: dabaxhei    时间: 2023-1-15 16:57
合并内容,能统一到一个事件的都合并到一起,战斗类的尽量改用插件执行
显示的图片也尽量整合在一起
作者: nhycs01    时间: 2023-1-15 17:46
dabaxhei 发表于 2023-1-15 16:57
合并内容,能统一到一个事件的都合并到一起,战斗类的尽量改用插件执行
显示的图片也尽量整合在一起 ...

触发的开关不一样,没办法整合到一起。
作者: 蜜橘团子    时间: 2023-1-15 18:35
改成3帧一次,要不就6帧
作者: soulsaga    时间: 2023-1-15 19:32
在一个公共事件里
把开关和各对应事件塞进去?
作者: yuyering    时间: 2023-1-15 19:38
并行间隔的帧数不要设置为同一个。
等待1帧、等待2帧这样分开会好一些。
并行事件尽量少。




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