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标题: 昼夜切换的一些细节问题以及走路bug,请教各位大佬 [打印本页]

作者: 244155827    时间: 2023-1-16 17:53
标题: 昼夜切换的一些细节问题以及走路bug,请教各位大佬
  入门新手请教一下各位大佬,假设我有两个地图,房屋内部地图和街道地图,我建立了一个白天夜晚切换的事件,选择白天,画面色调就会正常,选择黑夜,画面色调就会变成黑夜,但是我希望房屋内部地图画面色调无论白天黑夜都是正常的,街道地图只在黑夜时画面色调是夜晚,请问我该怎么去做出这个效果呢? 这是我目前的操作方式
  还有就是我发现我的角色在特定的某个房屋中走路时不管左走右走上走下走时都是上走的图片: 但是别的地图行走时是正常的,请问我该如何解决这个问题呢?
  若有指教,不胜感激。
作者: 蜜橘团子    时间: 2023-1-16 18:59
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-16 19:08 编辑

这个一般用插件,不会就是用事件这样搞,用插件输入房子内部的地图

如果要用事件这样搞房子内,那你在外部昼夜切换的时候,再加一个变量或开关判定的几个公共事件

比如黑夜了就开启黑夜开关或变量,白天开启白天开关或变量,进入房子后就识别这个开关的分支条件,

我看见你已经有变量了,房子传送的门事件里去识别就可以

如果是黑夜就改成白天色调,出门的时候那个门,也加上这个识别的分支条件,如果是黑夜就改成黑夜色调,如果是白天就改成白天色调

如果你不想每次它都在操作色调,就需要再叠加一层的变量开关和条件,比如已经是黑夜,外面也是黑夜,那就不做调整什么的

如果你有传送地图的道具,记得在道具的公共事件里面也加上

但这样做很累,你最好用有关时间的插件,我不知道那是什么,但我见过很多都有昼夜和房子内的识别

你去找到这些插件都去尝试一下,时间插件一般不会太困难找到和太困难使用



第二个的话,如果你进去一个房子就变成上走,而出去又是正常的,说明你这个地板可能设置成了梯子,你看看你的图块关于梯子的表现

作者: 244155827    时间: 2023-1-16 20:01
蜜橘团子 发表于 2023-1-16 18:59
这个一般用插件,不会就是用事件这样搞,用插件输入房子内部的地图

如果要用事件这样搞房子内,那你在外部 ...

感谢大佬,我再去好好研究一下。




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