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标题: RPGMakerMV里并行处理和自动执行有什么区别 [打印本页]

作者: 光光的奇妙冒险    时间: 2023-1-20 18:14
标题: RPGMakerMV里并行处理和自动执行有什么区别
RPGMakerMV里并行处理和自动执行有什么区别

作者: indio    时间: 2023-1-20 18:42
本帖最后由 indio 于 2023-1-20 18:50 编辑

鼠标悬停在触发条件下面的框上不要动,系统会弹出说明内容(其他功能同理,软件上遇到搞不懂的都可以鼠标悬停一下看系统讲解)

自动执行是当开关打开,或者当进入这个地图的时候自动开始事件,这时候玩家不能进行任何操作(例如进入某地图后会自动发生的剧情,小明打开厨房门正好看见自己家的猫在偷吃)
而并行处理可以和其他事件同时处理,期间玩家也可以进行正常操作(例如平时游戏里的昼夜变换,比如你靠近篝火的时候能听到火苗的响声)

视屏讲解可以参考这个→https://www.bilibili.com/video/B ... be9fede62ea1e81c116 (P8 No.8 游戏开场,大概第9分钟左右)
事件方面因为RM系列无论哪一代在基本内容上都是共同的,所以学习的时候随便找哪一代的教程都能看,也可以参考版头的教程贴学习→https://rpg.blue/thread-383083-1-1.html(这里面的比如昼夜交替事件、滑冰事件等等都会涉及到并行处理)



作者: 光光的奇妙冒险    时间: 2023-1-21 11:39
感谢感谢
作者: Zeldashu    时间: 2023-1-21 14:51
并行处理:我打你的过程中不影响你骂我
自动执行:我打你的动作执行完毕你才能骂我
作者: Cansor    时间: 2023-1-24 01:48
多线程和单线程的区别




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