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标题: 关于WebGL builds are not supported on mobile devices.... [打印本页]

作者: play337    时间: 2023-1-24 01:12
标题: 关于WebGL builds are not supported on mobile devices....
关于WebGL builds are not supported on mobile devices....

RPGMAKER MZ
RPGMAKER UNITE

这实在是.....一切都玩球蛋了.... 别再搞了....没前途了....

大伙乖乖回来 RPGMAKER MV 的坑吧....
作者: 347780682    时间: 2023-1-24 07:11
什么意思
作者: 喵呜喵5    时间: 2023-1-24 12:08
等浏览器更新呗,js你要让用户直接用浏览器跑,那一直就是新特性至少等5年等大部分人的浏览器更新到支持的版本再用
作者: fux2    时间: 2023-1-24 12:21
RMU可以直接部署成安卓应用,MV/MZ才需要面对这个问题
不用GL代价太大了,我还是选择MZ
作者: rfvtgbzxc    时间: 2023-1-24 14:53
不支持WebGL的手机哪有这么多,自测大约2018年后的安卓机都可以使用WebGL,倒是一些新的语言特性要想办法兼容
作者: tseyik    时间: 2023-1-24 22:20
本帖最后由 tseyik 于 2023-1-24 22:22 编辑

請注意, 移動設備目前不支持 Unity WebGL 內容 。
在高端設備上,它可能仍然有效,
許多當前設備功能不夠強大,沒有足夠的內存來很好地支持 Unity WebGL 內容
2018年1月24日
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-1-25 00:36
我觉得这个问题你可以放心。
我之前在选择游戏引擎学的时候,有两个选择:godot和unity。
我用它们两个引擎分别做了两个简单的案例,然后在手机上导出h5测试,看看效果怎么样。
godot是跟着教程做了一个蝌蚪一样的大眼睛东西,躲怪物的一个小游戏,unity是做了flappybird。
测试的结果是,unity用一串英文写的unity webgl不支持手机设备运行,如果非要运行可以点ok。godot没有这个情况,可以直接运行,而且加载界面也很简约,就灰色背景一个进度条,记得默认就是全屏显示,不像unity只有电脑页面。
所以我对godot产生了好感,然而测试下来godot在手机h5运行效果并不理想(具体是怎么不理想我忘了,记得就是和电脑运行效果不一样,出现了电脑不会出现的bug),而unity虽然声称不支持手机端,但是运行效果却非常好,与电脑无一。
所以我认为unity多少有点完美主义吧,说是不支持手机,不是说完全不支持手机,只是不能完美支持手机,比如一些比较复杂很占资源的3d游戏就在手机上带不起来。像一些体量小,不太吃资源的2d,手机上运行是没有问题的。
而且不支持webgl的手机浏览器,我觉得多少有点杞人忧天了……
最起码我用过的手机,哪怕是自带的浏览器都支持webgl……这就是我上文中提到的unity webgl flappybird渣作,我把按ok才能运行的那段改掉了,你可以试试看你的手机能不能运行(记得横屏),如果能运行说明你的浏览器支持webgl,你也可以借我这个找找不支持webgl的手机浏览器,反正我用过的哪怕是2mb不到的via都能运行(/ω\)




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