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标题: 不招人了自己做。 [打印本页]

作者: LOLINPC    时间: 2023-1-25 12:02
标题: 不招人了自己做。
本帖最后由 LOLINPC 于 2023-1-28 12:30 编辑

我发这个贴子是因为技术力不足,想着也许会有和我一样想法的人,所以试试来招募。
我不屑与虚伪,如果有人对俺好我就对他好。
但是我意识到了我自己的错误,我有些太傲慢了。
总之会自己去学着把这个做出来(不会写事件的死咸鱼)
删帖不知道怎么删,就这样吧。
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-25 12:13
编辑完毕!耶!( •̀ ω •́ )y
作者: HM495    时间: 2023-1-25 13:19

说实话我觉得最后一句会扣大分
你作为企划人,一个游戏类型应该做些什么,怎么去做,你应该得是最清楚的,在那之上才能找队友推动执行完成你心中游戏的样貌
反之游戏该做成什么样你自己都搞不明白的话,别人更不可能知道了
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-25 14:11
HM495 发表于 2023-1-25 13:19
说实话我觉得最后一句会扣大分
你作为企划人,一个游戏类型应该做些什么,怎么去做,你应该得是 ...

嘶。。我改改,其实游戏类型的话是那种剧情向的短解密游戏啦,然后攻击上是那种射击的arpg。
我明白自己要做什么类型,但是觉得有点不好形容就这样写啦
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-25 14:18
HM495 发表于 2023-1-25 13:19
说实话我觉得最后一句会扣大分
你作为企划人,一个游戏类型应该做些什么,怎么去做,你应该得是 ...

改完啦!!
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-26 20:00
有会美术的友友吗,那种画或者是改行走图小人的
作者: 莱姆木木    时间: 2023-1-27 00:34
先用通用素材画个饼出来估计好收些
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-27 19:31
莱姆木木 发表于 2023-1-27 00:34
先用通用素材画个饼出来估计好收些

好吧,不过对自己的PS技术不太自信QWQ
俺试试
作者: Zeldashu    时间: 2023-1-27 23:13
高情商:找几个小伙伴一起做游戏
低情商:找几个黑奴无偿把自己的想法做出来
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-28 12:18
Zeldashu 发表于 2023-1-27 23:13
高情商:找几个小伙伴一起做游戏
低情商:找几个黑奴无偿把自己的想法做出来 ...

谢谢,现在已经自己想去做了写这个的原因是因为技术力不足,但是我想了想,多数人都是有自己的生活的,我果然如果想实践自己的想法得依仗自己,这个帖子我会在你看到回复后删去。
我有点太傲慢自大了,抱歉。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-1-28 15:23
  什么事来着,这个帖子?

  看了下直接蒙圈了
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-1-28 16:08
梦醒时分
作者: 象素    时间: 2023-1-29 01:45
抗压能力不行,早点换个娱乐休闲项目吧
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-29 15:37
清澈淌漾 发表于 2023-1-28 16:08
梦醒时分

戳啦,做着玩而已。
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-29 15:39
象素 发表于 2023-1-29 01:45
抗压能力不行,早点换个娱乐休闲项目吧

心里不满自己又做错了,你总得让人抱怨几句罢伙计。。。
说实话本来我就不想因为这个和人交际,咱就一傻呗同人女,做着玩玩而已
作者: LOLINPC    时间: 2023-1-29 15:41
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-1-28 15:23
什么事来着,这个帖子?

  看了下直接蒙圈了

没事,人还活着,就是不想招人了
我就是想做着玩玩(苦笑)
作者: 89444640    时间: 2023-1-30 06:58
本帖最后由 89444640 于 2023-1-30 07:11 编辑
LOLINPC 发表于 2023-1-29 15:41
没事,人还活着,就是不想招人了
我就是想做着玩玩(苦笑)


万事开头难,等做了几年,你就会发现越来越顺手。
做着玩别想太多,先让工程能按照你想的正常运行。

想招人,得有明确的策划,让别人知道,“我”要做什么,让所有人立刻能动起来,
最不靠谱的是免费合作,最靠谱的是掏钱请人家做,你想做但是做不出来,或者自己做不满意的。
立绘1000起,音乐1000一分钟起,程序XXXX元/月,请确保卡里有足够的资金雇得起。

我做了这么多年也只敢散着约一下立绘,音乐,程序我是真雇不起,只能合作关系,一定程度上听从对方的设计。
然后看了你另外一个帖子,行走图像素图不会点,没事,学就行了,找个模板改着玩去,谁上来啥都会。

但是如果想练的差不多,得几个月~几年时间。初学者不建议美工上面太折腾,图像上的美化是无止境的,默认素材和下载的收费、免费共用素材即可,除非你本来就会。程序上也是一样。
看你用的rm版本,然后看是自己学还是纸娃娃生成,
然后说下各个行走图特点,看你要用哪个版本,然后再去学对应的。
XP三头,经典比例,90年代日式rpg大多是这个比例,学会了以后,可用行走图做地图表演。如签名所示XD
vx两头,身没身体细节,好处是,你瞎画也看不太出来,画出细致的动作挺难的。
MV、MZ 两头或者三头,总像素和细节太多了,非常时间,而且没画像素图或者不熟练的人,自己画效果肯定没官方行走图好看,建议直接用rm官网某作者改造的3头身版本。




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