天一教主 发表于 2023-1-28 22:32
GLOSSARY_CALL [Type] [Category]
* Call the glossary screen.
* If the type is omitted, it will be ...
天一教主 发表于 2023-1-28 22:32
GLOSSARY_CALL [Type] [Category]
* Call the glossary screen.
* If the type is omitted, it will be ...
天一教主 发表于 2023-1-28 22:32
GLOSSARY_CALL [Type] [Category]
* Call the glossary screen.
* If the type is omitted, it will be ...
天一教主 发表于 2023-1-29 09:56
1.先在道具里面创建1个敌人对应的道具,把它设置成关键道具A或B(这样就归为插件里的隐藏道具)
2.$gamePart ...
天一教主 发表于 2023-1-29 09:56
1.先在道具里面创建1个敌人对应的道具,把它设置成关键道具A或B(这样就归为插件里的隐藏道具)
2.$gamePart ...
uTools_1674980084713.png (116.75 KB, 下载次数: 38)
天一教主 发表于 2023-1-29 16:26
道具差不多这么设就行了。SGEnemy可以把敌人图片加载过来。
这个插件的具体思路大概就是把道具看做图签对象 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |