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标题: 请问如何设置合理的升级曲线和敌人属性? [打印本页]

作者: woliebe    时间: 2023-2-1 13:56
标题: 请问如何设置合理的升级曲线和敌人属性?
是需要通过不同等级的测试进行合理化设置,还是有基本的逻辑方法能够设置角色升级属性对应敌人等级属性的办法?
还有之前好像在论坛上看到一个插件可以设置分别设置升级曲线和属性的,一下子找不到了?请问那个大大还记得那个插件吗?

作者: woliebe    时间: 2023-2-1 14:46
突然发现这里面还涉及到了敌人属性和等级的设定? RpgMaker Mv里面的设定很简单,而且还没有敌人等级的设定?

作者: RyanYe    时间: 2023-2-1 15:43
楼主说的这个话题可大可小

我作为干了7、8年的数值策划,我的习惯方法是先在excel或者googleDoc上把游戏所有数值确定好,再往游戏引擎里输入
作者: woliebe    时间: 2023-2-1 16:13
RyanYe 发表于 2023-2-1 15:43
楼主说的这个话题可大可小

我作为干了7、8年的数值策划,我的习惯方法是先在excel或者googleDoc上把游戏所 ...

也就是并不是自动生成的,也许角色人物的数值是自动生成的,但是对应敌人的数值都单独设置时吗?
我又看了下yep,里面有敌人等级和基本属性的插件,我准备用下,看看数值到底应该怎么设置
谢谢了





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