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标题: MZ插件选择困难?那就从visu开始吧 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-1 17:18
标题: MZ插件选择困难?那就从visu开始吧
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-18 22:22 编辑

MZ插件中比较系统的是MOG、NUUN、Galv、GF以及visu。而visu有个突出的好处就是有团队维护,插件多,官网上整理清晰,方便索引,而且会定时更新。下面具体聊聊它的特点。
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visu插件,Yanfly发起的专业团队维护的MZ插件集合。好:统一性、覆盖广、重玩法、易使用。坏:收费加密英文。
统一:由于是团队开发,从插件功能的分布以及插件整合都不会有割裂感。例如你想做一个八方旅人那样的战斗系统,在官网的战斗插件分页,找到相应插件放进工程使用就行,不用担心兼容。
覆盖:功能性插件、画面性插件均有。例如战斗、家具、地图陷阱、AVG对话;灯光、天气、恐怖效果。官网提供的免费范例就可以完成一个传统RPG。再结合8wave插件包,基本不缺了。
玩法:总体来说,visu是偏向功能性,战斗系统是其亮点,动作序列插件非常灵活,可以实现想要的技能效果。此外还提供ATB、OTB、ETB等8类战斗系统(下文会对其介绍),还有激励、弱点等拓展功能。OTB+激励+弱点就可以实现八方那样的战斗。
使用:官网上的插件说明很全面,功能介绍、兼容性说明、使用说明(备注、插件指令、插件设置)、更新日志。配合图片很快弄明白。部分插件还有视频。因为所有插件是统一的,所以无论是插件说明还是本身的使用方式上,都是系统的,用熟范例上的一套,其他插件都很容易使用。

收费:除了范例免费,其他插件收费。群内提供捆绑包免费下载仅供学习。消费见仁见智。
加密:意味者你改不了visu的插件代码,和非visu插件兼容性有风险。使用了非visu插件,特别是战斗相关的,那得做出割舍。
英文:翻译比较少,别担心,我会陆续整理分享的。

visu是挺适合“懒人”的,将精力放在功能层就行。发此帖目的分享翻译整理,希望更多人加入,让visu更容易使用,让MZ插件生态更好。无论是插件还是引擎,只是创造的工具,选择适合的,而不是研究工具本身,这都是Yanfly之流做的事。
群 592798519
visu插件官网



作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-1 17:41
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-8-22 13:53 编辑

本帖目录:
***总览***
visu插件官网导航
插件使用页说明
插件分类
***核心插件***
coreEngine
战斗核心
技能状态
物品装备
元素特性
事件核心
对话信息
主菜单
保存
设置
***战斗***
8类战斗系统
动作序列
拓展功能
***探索***
养成--
合成
技能学习
转职
周目继承
探索--
任务
地图
遇敌
家具
***画面***
窗口--
图片选项
AVG对话
背包大图标
特效--
灯光
天气
光线
恐怖
***拓展***
教程系统
龙骨
调试
图块自由设置
作者: lully518    时间: 2023-2-4 11:50
坐等更新
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-21 15:40
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-2-21 15:56 编辑

章一.VISU使用总览
节一visu插件官网首页导航
visu官网地址
英文困难的别慌,看完此章,就能掌握如何索引插件以及阅读插件使用说明。这一节介绍官网。
首页不仅仅展示插件,visu也推出他们的美术资源。所以看到素材并不奇怪,质量可以,偏向传统rpg风格。本贴主要从插件的索引来介绍,有关素材的一带而过。
下面说说首页的几个入口。左侧导航栏,索引插件靠它。中间的展示区域,对于近期更新和事件一目了然。右侧是建议入口以及推荐的资源。
用得最多的是左侧导航栏了,查找插件说明。目前visu是一个月发布一次更新,隔时间上官网看看。

左侧导航栏包含素材、插件以及一些站外链接。我们关注插件,知道范例工程的下载入口,以及插件的浏览入口。


作者: 13272303956    时间: 2023-2-22 16:32

坐等更新,,
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-3-4 13:22
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-8-22 13:47 编辑

VS出新插件了
1.血条款式更改,提供多种预设
2.显示敌人血条信息面板,血条可以多管(像毒奶粉那样的,很适合boss),支持状态图标排列显示
3.敌人图鉴,相信大家之前已经用了别的图鉴,但这个图鉴是适应vs其他功能的,例如可以显示敌人的trait

作者: kuma·nightness    时间: 2023-3-4 19:59
插个眼,等后续
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-8-22 13:52
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-8-23 12:08 编辑

感觉汉化发在网页上不是很方便,因为内容太多了。看的人检索起来也不方便。
以后在此页面会发:插件功能介绍的汉化,以及插件的更新信息。
具体的汉化现在在做成电子书,完成后再发到站上。
汉化进度见爱发电我的主页
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-5 17:16
标题: 【插件集】地牢探索插件系列1
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-18 22:18 编辑

新插件集【Dungeon Divers Series Volume 2】
强力的战斗探索插件!!!每一个插件都是满满的实用性。


A.【探索-地图】随机迷宫地图生成:
非常强大!可以在游戏中动态生成地图。适合做肉鸽。


B.【探索-战斗】挑战系统:
做刷刷刷类型游戏的福音!供玩家设置难度关卡(对应相应奖励)。可以应用到具体某个地图某个战役。改变战役中敌人的血量等属性,改变战役的经验和掉落等奖励。


C.【探索-养成】角色创建系统:
大部分人都希望有这么个插件吧。创建:供玩家选择脸图、行走图等、选择职业、特性天赋等;登记和载入:创建角色后还可以保存此角色设置。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-5 17:34
插件集【Visual Novel Series Volume 4】


A.【对话】语音功能
对话播放语音。在对话框中提供一个图标按钮可以重播。


B.【音效】战斗音效
技能、普攻、防御等战斗动作可以设置播放音效


C.【对话】侧滑对话
在界面侧边跳出对话的形式。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-5 18:00
插件集【Enchanted Explorers series Volume 2】


A.【画面-NPC】地图事件特效
让NPC更加生动,特效包括漂浮、缩放、抖动、呼吸、闪烁等等


B.【对话】靠近对话
靠近npc,他的头顶就出现对话框


C.【对话】图标气泡
MZ默认的气泡不够用吗?这个可以帮你用图标来扩展气泡。

作者: caffee.bee    时间: 2023-9-5 18:24
對耶,還有B.【对话】靠近对话的需求0 0
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 02:05
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-22 00:58 编辑

插件集【Custom Construct Series Vol. 1】
自定义框架系列1。2个选项相关插件以及1个标题界面效果插件。


A 【UI】图片选项
用自定义分布的图片组来代替选项窗口。


B 【快捷】选项绑公共事件
在选择确认前,切换选项时触发绑定的公共事件。


C 【UI】地图标题
让地图来做标题。地图上的事件仍然正常运行。可以做一个效果相当丰富的标题界面。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 13:14
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-22 11:41 编辑

插件集【Battle Technician Series Vol. 4】
技能相关,很强力的一个插件集!


A 【养成】技能装配
想要战斗前可以更换出场的技能?还在用装备携带技能这么土的方式来实现技能装配吗?这个插件帮你完美实现技能装配,还可以给每个技能设置权重点,让玩家分配技能时更能体验策略性。


B 【养成】技能熟练度
使用技能后提升熟练度,技能升级后得到强化。


C 【战斗】偷窃技能
可以窃取敌方的技能。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 15:17
插件集【Battle Technician Series Vol. 3】


A 【探索】敌人图鉴
vs专有的敌人图鉴,可以查看敌人基本属性、技能、元素克制、掉落、特性以及文本介绍。还具有收集的百分比进度显示。


B 【画面-UI】血条款式
hp、mp、tp条(不局限,变量条也支持)的外观修改,有多种款式可以设置


C 【画面-UI】多层血条
在战斗界面显示敌人血条的HUD,多层显示,还显示敌人头像。很适合用来显示BOSS的血条。


作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 15:58
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-22 11:53 编辑

插件集【Custom Construct Series Volume 3】
2个超好玩的地图事件类插件,还有1个教程系统插件。


A 【引导】教程面板
还在用一张图片或一堆对话框来引导玩家教程吗?用这个插件,一个专业的教程面板,还支持教程阅览注册,可以让玩家自由开关教程。


B 【地图探索】事件连锁反应
使用事件间交互的机制。提供推箱子、压力开关等机关配置。


C 【战斗】独特图块
让图块拥有移动上更多的特性。可以做滑冰、沉沙等效果。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 16:12
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-6 16:14 编辑

插件集【Visual Novel Series Vol. 1】
加强对话的一个强力插件集!如果剧情是以AVG形式进行,对对话有很大要求的话,这个小说对话系列插件一定要看看!


A 【快捷】对话快捷指令
对话框开辟一个菜单栏,支持以下指令:自动对话、快速对话、存档、读档、游戏设置等等。让游戏中的对话更加融入游戏进程,如果是重度剧情,专注对话的游戏不要错过!


B 【快捷】对话日志
可以查看历史对话。


C 【快捷】对话框隐藏功能
对话过程中可以隐藏对话框。这样可以单独显示游戏画面,AVG游戏玩家很熟悉这个功能。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 16:31
插件集【Visual Novel Series Vol. 2】
加强对话的插件,包含立绘功能。


A 【对话】图片立绘
以更方便的插件指令的方式来调用图片作为立绘。而且支持各种立绘效果,例如渐变入场、缩放等。


B 【对话】关键词功能
对关键词进行高亮,并支持悬浮提示。


C 【对话】图片绑定功能
可以将图片绑定到对话窗口或者另一张图片。图片的坐标大小等属性将跟随绑定目标。可以用来做什么呢?想做立绘的眨眼睛或嘴巴开闭吗,用这个插件可以避免部件错位不同步的问题。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-6 16:42
插件集【Visual Novel Series Vol. 3】


A 【对话】动态文本外观
让对话里的文字可以抖动,闪烁,彩虹等特效



B【画面-特效】图片特写特效
有时候需要出现一张图片特写来强调,例如人物出场时的立绘。该插件还支持特效的动态,非常酷炫。在战斗场景中也可以使用。


C【快捷】CG画廊
一个很完善的CG画廊系统。让玩家可以收集指定的场景截图。还支持对CG图片的放大和滑动查看。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-16 18:01
插件集【Dungeon Divers Series Vol. 1】
地牢探索系列1。战斗的一些辅助功能,非战斗框架里的。


A 【UI】正视图战斗UI
与之对应的还有个侧视图UI插件。如果战斗是使用正视图的显示模式,用本插件非常适合。美化HUD和指令窗口等功能。在战斗外也支持显示HUD。


B 【快捷】战外技能
一般在战斗外也就是地图中使用技能,需要打开菜单选择技能栏选择角色等等操作,这个和地图探索的操作很割裂。用这个插件,一个全新的便捷窗口!


C 【快捷】智能治疗
一般战后恢复,使用药品时,需要点击一个个物品使用,如果你游戏设计的药品很苛刻,那玩家还要花精力去挑选。用这个插件,能让你的玩家很好提升体验,自动计算出不浪费的药品搭配,一键就能全员恢复。



作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-16 18:23
插件集【Merchant Manager Series Vol. 1】
交易系列1。想打造更智能的商店甚至说经济系统?用交易系列插件非常方便。

A 【商店】商店操作触发公共事件
想要在商店处理时做些额外的事?例如购买了一件废品后队员对话抱怨。那就用这个插件,而它能做的不仅仅如此。


B【货币】进制货币
将货币由简单的1002003200文钱显示为1金200两3200文。是不是更有味道了。


C【商店】浮动价格
让游戏世界的商店价格看起来更真实?有浮动是很好的做法。不同地区购买和出售价格不同。此插件可以灵活地控制商店物品价格。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-16 18:31
插件集【Merchant Manager Series Vol. 2】
交易系列2。也是1个货币插件以及2个商店插件。均是非常实用。

A 【货币】以物易物
非常具有挑战性的一种设计。用装备,用药品来购买商品。


B 【商店】有限商品数量
让商店有库存设定,一旦买完售罄。可以设置刷新条件等等。


C 【商店】随机商品
让商店货架上不再是固定一个清单。可以设置各种随机条件。



作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-16 18:39
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-16 18:41 编辑

插件集【Merchant Manager Series Vol. 3】
交易系列3。3个面向不同战斗模块的特殊商店。。

A 【商店】治疗商店
支付货币来选择治疗某个队员的伤势。还可以全队治疗,支持打折!


B 【商店】招募商店
是不是一直想要这么一个插件。这个商店可以查看待雇者的等级、属性以及技能。


C 【商店】技能商店
还在蠢蠢地设置技能书物品商店吗。用这个插件,直接购买学习技能,可以直观显示各个队员所能学习的技能。

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-16 22:11
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-10-8 12:30 编辑

插件集【Combat Crusaders Vol 2】
物品战斗加强!扩展了物品在战斗中的作用,从操作层面就能带来全新体验!

A 【战斗】物品投掷技
一个很全面的物品投掷技能系统。使用设计的投掷技能,选择不同物品,对目标造成各种效果。


B 【战斗】战斗炼金
名副其实的炼金师。在战斗中混合物品,对敌人或友方发动各种各样的效果。


C 【战斗】材料强化技能
在战斗中对技能进行强化,使用特定的物品配方。

作者: 人偶师与机器人    时间: 2023-9-25 06:03
棒!支持!
作者: 阵颜    时间: 2023-9-25 10:53
我在b站看到有人出这套插件的汉化,售价1200RMB,你快去看看是不是被倒卖了
作者: 人偶师与机器人    时间: 2023-9-28 21:56
阵颜 发表于 2023-9-25 10:53
我在b站看到有人出这套插件的汉化,售价1200RMB,你快去看看是不是被倒卖了 ...

我的天,这么出生吗。求一个连接我去举报
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-10-8 12:37
vs新插件集,扩展物品在战斗中的使用。。炼金师的崛起!!(功能见24L)
这里蹲vs再出新插件集。。
作者: shixian    时间: 2023-10-9 08:47
66666666666666
作者: 幽干    时间: 2023-11-24 17:17
6666666不错
作者: Mornsun    时间: 2024-5-30 09:21
谢谢大大!!!!!!!!!





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