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标题: 现在开新坑用MZ好还是MV好 [打印本页]

作者: river12    时间: 2023-2-2 13:57
标题: 现在开新坑用MZ好还是MV好
之前用的MV比较多,也攥了不少好用的插件。
而且插件种类比较多。
现在准备开新坑,MZ使用上增加了不少便捷的功能,但是MV的插件不通用了。
现在纠结使用哪一个比较好。
作者: Fan723    时间: 2023-2-2 15:09
会程序的MV也可以改得跟MZ一样,不会程序的用MZ插件怎么办?找人定制成本高还不见得一定能实现。
作者: indio    时间: 2023-2-2 16:52
我主要在学习的是MZ,之前活动的时候也买了MV
感觉MV那边真的插件和素材好多啊…(不知道是不是MZ和MV素材通用的关系,官方的MV的网页上你可以下载到一大堆素材,但是MZ的都没有啥东西,之前没主动去看MV的网页的时候完全没发现,而且在MV做活动的时候买了软件才发现原来MV自带的DLC都有那么多一大堆东西……)
MZ用到现在(大概60几个小时)虽然还在学习基本的事件制作,但是插件方面我已经遇到过插件在MV上完全没问题,但哪怕是出了MZ版本也没法在MZ上跑的插件了……因为这个都在思考要不要去学JS……
学习用的教程方面倒是MZ和MV大部分情况下都通用,所以没事可以看MV的教程,这个论坛的MV区也可以没事多跑跑,真的能学到好多通用的东西,不过有时候确实还是有点纠结的
你提到了MZ上有新的功能,而且以前也在用MV的话,就是说你对于自己想做什么样的游戏已经有了一个方向了吧?那样的话感觉就主要是看你在功能上打算怎么取舍了
作者: kingybk1976    时间: 2023-2-2 21:09
MV和MZ都用了,个人感觉上MZ更好一些。
作者: river12    时间: 2023-2-2 21:36
indio 发表于 2023-2-2 16:52
我主要在学习的是MZ,之前活动的时候也买了MV
感觉MV那边真的插件和素材好多啊…(不知道是不是MZ和MV素材 ...

是的,我也是编程小白。功能完全依靠插件,现在大佬们的mz插件真的少,害怕开发过程还是实现不了很多功能
作者: 暴走的露露    时间: 2023-2-3 06:11
MZ作为更新的版本在基本功能上是比MV好一些的,其中最喜欢的是MZ现在能兼容MV的图片格式动画(技能动画),大爱。
然而如果您将来需要通过比较多的插件在游戏里实现你想要的功能,那MV的选择会更丰富,毕竟版本相对早,插件资源也更多。
在操作上,两款差别不大。仅供参考。

作者: 小秋橙    时间: 2023-2-3 13:26
mz的运行时采用了更高版本的nwjs+pixi还支持effeckseer粒子动画,虽然nwjs没有那么必要(因为可以用浏览器玩)。音频格式也终于可以统一ogg,而不用额外为Safari等浏览器准备m4a了。
编辑器的话,mz比mv强一些(移动路线预览、更小的格子大小,左上角事件列表)但是上限都太低。
库代码的话,mz的插件指令比mv输入起来更方便(至少不再是同一行几个单词用空格分开了),战斗系统也多了时间读条制虽然比较简陋。
盲目追求“mv的插件不经任何修改就能直接用于mz”并不是好事,如果稍微下点功夫的话完全可以把任何没有加密的mv的插件略加改造就能用于mz了。
最后是价格问题,mz的史低价格还没有低于过半价,要一百多块,如果找破解的话又不是最新的1.6.0版(由于某种原因1.6.1其实低于1.6.0),退而求其次的办法是用mv编辑器或第三方编辑器去编辑mz工程……
作者: river12    时间: 2023-2-4 22:49
小秋橙 发表于 2023-2-3 13:26
mz的运行时采用了更高版本的nwjs+pixi还支持effeckseer粒子动画,虽然nwjs没有那么必要(因为可以用浏览器 ...

是的,这些便利对于大量重复的操作还是很方便的
作者: play337    时间: 2023-2-5 10:07
MZ还是MV:
-功能上操作上都比MV好.... 不过 你的游戏必须支持WEBGL才能跑(很多USER的显示卡不支持).
-手机的显卡大多是电脑淘汰的.又更不支持WEBGL了
-因为我手游适用WEB2APK用的...基本还是跑浏览器.
-致命缺点已经向官方反应.官方说这是新版pixi.js的问题.不关他们的事
-RPGMAKER UNITE就是为了解决这个问题.他会把UNITY专用浏览器引擎包进去游戏.所以游戏会变大很多
-我现在是用MZ编辑游戏.但是做MV的游戏(毕竟你做游戏是给全部的人玩的.不是只给有钱人玩的)
给你参考一下...


作者: ex悠米桑    时间: 2023-2-12 06:37
river12 发表于 2023-2-2 21:36
是的,我也是编程小白。功能完全依靠插件,现在大佬们的mz插件真的少,害怕开发过程还是实现不了很多功能 ...

我自己用的是MZ,我也买了MV。两个搭配起来用233.是的,MV和MZ都可以打开彼此的工程文件,是可以相互交替用的233

然后我就发现,MZ虽然脚本不如MV那么五花八门,但目前也有70多页……每页是20个加起来一千多个,囊括范围极大2333只是论坛里搬运汉化的没那么多,大部分都是日语插件,你要是不懂日语,就得跟我一样,一边查百度翻译一边调试,倒是别有一番滋味

顺便论坛里有大佬分享过MV脚本支持插件,至少我目前想用的MV插件都能用这个基础插件支持。你要是遇到了心仪的插件,可以先用这个脚本试试看,说不定就能跑。

个人认为,MZ和MV用起来差别不大,但是我个人更喜欢MZ,理由是,使用的时候MZ的界面更大,看着更舒服。我两个版本交替都用过,最大感受就是这个……我自己做游戏累计起来超过400个小时了,我负责的说,这个界面舒服不舒服,真的是很影响你的感受。你编辑两三个小时,十多个小时差距不明显,编辑上百个小时的情况下,界面舒服的那个会降低你的疲劳。

顺便,我听到的说法是,当你准备把游戏同步发到手机上玩的话,MZ的手机端优化要比MV强(在steam评价看见的,我也不知道真伪)
作者: 伽罗的太华山    时间: 2023-2-12 16:25
暴走的露露 发表于 2023-2-3 06:11
MZ作为更新的版本在基本功能上是比MV好一些的,其中最喜欢的是MZ现在能兼容MV的图片格式动画(技能动画), ...

MZ这个要怎么用MV的技能动画啊
作者: indio    时间: 2023-2-12 16:40
伽罗的太华山 发表于 2023-2-12 16:25
MZ这个要怎么用MV的技能动画啊

我记得好像有插件支持,但不记得具体名字了
论坛以前的老帖子倒是有一个这个↓
请问下MZ能否使用MV的技能动画?
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 5&fromuid=18201

作者: 暴走的露露    时间: 2023-2-14 00:01
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-2-13 09:03 编辑
伽罗的太华山 发表于 2023-2-12 01:25
MZ这个要怎么用MV的技能动画啊


MZ动画列表里面选一个新的点击鼠标右键,就有提示创建支持MV动画格式了。
就是用图片构成不是3D动画。和MV操作一样。

如果要导入MV的动画,
把MV的Animations图片文件夹复制到MZ img文件夹里面,
然后把MV DATA里面Animations.json的动画指令复制到MZ相同文件里面,就可以了。




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