【2007年】
“居然有这么好用的游戏制作引擎?RMXP真神!”
【2008年】
“新出了RMVX吗,做个游戏试试。唔,能用,但这地图编辑器好糟糕……RMXP真神!”
【2009年】
“RMXP做AVG也毫无问题嘛!RMXP真神!”
【2011年】
“做完第一个长篇RPG了!接着做下一个~RMXP真神!”
【2013年】
“RMVA出了啊。地图编辑器为什么还是跟VX一样难用,算了,跟我没关系……RMXP真神!”
【2015年】
“又出了RMMV?让我看看这次的地图编辑器……天哪,为什么还是这样?继续用XP吧,RMXP真神!”
【2018年】
“RMXP和Win10的适配性好像不太好?orz但游戏都已经做到这里了,而且不管怎么说,RMXP真神!”
【2019年】
“做完第二个长篇RPG了!上架steam了!游戏字体不见了!游戏音乐消失了!画面全屏出错了!玩家莫名卡死了!主角失控一直向左走了!邀请我们上NS的发行商一个个被RMXP的移植难度吓跑了!……”
“……”
“……我该换RM版本了orz”
——基础性能与运行环境适配性——
进化度:↑↑↑
运行效率优秀,不像XP一张地图上事件稍多就会开始卡,目前无论使用庞大地图还是复杂系统都没有出现卡顿现象;FPS够高,60帧的画面流畅度不错;跟Win10适配良好,莫名出错率大幅降低,字体加载也很方便;移植方面还没正式尝试,但据说便利度也优于此前的所有RM。
总之是明显的进步,非常棒。
——分辨率——
进化度:↑↑↑
这个是跟XP和VA相比的,每格尺寸终于从32像素变成48像素,对画面表现力和玩家的眼睛都友好多了。当然,对像素画师的工作量就没那么友好了……
——默认素材——
进化度:↓
战斗背景、远景图和竖版战斗图好看,行走图还行,音乐个人觉得不如XP和VA,地图……呃,反正也没多少人会真的用默认地图吧?(
——鼠标支持性——
进化度:↑↑↑
几乎完美支持鼠标操作(XP不只自身不支持鼠标,即使加了额外的鼠标脚本效果也不理想),寻路能力强,手感丝滑。
加上黄鸡做的一个改善后寻路智能度更高了,面对原本会卡住的楼梯口特殊方位也能自动绕路到正确的位置再下楼:
——插件脚本——
进化度:?
这项我完全不懂所以无法评价|||但黄鸡写的系统实在太好用了,赞美黄鸡!>w<
——事件编辑器——
进化度:↑↑↑+↓↓=↑(跟XP比)/↑↑↑(跟VA比)
编辑器左侧会列出所有事件名了,点击事件名即可直接定位到该事件所在位置。就我自己的体验来讲这可以算MZ增加的最大便利度之一,终于不用再满地图找自己N年前把某个特定事件放在哪儿了真是让人长舒一口气……
事件里增加了备注栏,在里面做标记非常方便。
然而……可以把XP的一些有用功能加回来么?尤其是设置移动路线时,到底为什么要从VX开始取消“直接将行走图改变为指定帧”、“更改显示优先级”这两个细节演出必备功能|||现在只能用脚本指令实现同样的效果,繁琐度明显增加。
——地图编辑器——
进化度:↓↓(跟XP比)/↑(跟VA比)
应该不用细说了,我确定我不是唯一一个因为XP的地图编辑器而坚持爱了(?)它那么多年的人(。
当然如果不跟XP而是跟VA比较,MZ的地图编辑器还是有进化的,至少终于又支持多图层了。但其它方面依然和XP相距甚远,所以如果想用MZ画出好看的地图,推荐直接上ULDS。
——动画制作器——
进化度:↓↓
差评。引入粒子动画本身没什么问题,毕竟粒子动画的灵活特性不是帧动画能比的,但能不能换个好点儿的粒子动画制作器……
当前MZ官方适配的动画制作器做出的动画美观度远不如VX时代,编辑自由度也过低,结果最后还是得别扭地绕个圈子用回帧动画,希望日后的RM版本里能换个更好的制作器吧。
——数据库——
进化度:↑
跟VA相比复杂度似乎又提升了一点儿,跟XP相比复杂度提升N倍,自带了许多技能/物品/人物特性与系统设置。但个人觉得其实能派上用场的并不多,稍微特殊一点的效果最后还是要拜托黄鸡在插件里写……
从VA开始增加的备注框和每个技能/物品单独设置计算公式依旧沿用了下来,很方便。
——开关变量搜索——
进化度:↑↑↑
能全局搜索开关变量了!
再也不担心发现某个开关莫名打开然后死活想不起来是在哪儿开的了!
跟“编辑器左侧会列出所有事件名”并列MZ两大新安心之最w
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