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标题: 【MZ评测活动】我用过MZ,你呢(× [打印本页]

作者: 回转寿司    时间: 2023-2-10 18:38
标题: 【MZ评测活动】我用过MZ,你呢(×
来支持百合子的MZ评测活动了~w
作为程序盲我其实也写不出什么正经的评测,所以……还是先从闲话说起。

我是从两年半前开始使用MZ的,在那之前我对RM各版本的看法大概是这样:
【2007年】
居然有这么好用的游戏制作引擎?RMXP真神!”
【2008年】
新出了RMVX吗,做个游戏试试。唔,能用,但这地图编辑器好糟糕……RMXP真神!”
【2009年】
RMXP做AVG也毫无问题嘛!RMXP真神!”
【2011年】
做完第一个长篇RPG了!接着做下一个~RMXP真神!”
【2013年】
RMVA出了啊。地图编辑器为什么还是跟VX一样难用,算了,跟我没关系……RMXP真神!”
【2015年】
又出了RMMV?让我看看这次的地图编辑器……天哪,为什么还是这样?继续用XP吧,RMXP真神!”
【2018年】
RMXP和Win10的适配性好像不太好?orz但游戏都已经做到这里了,而且不管怎么说,RMXP真神!
【2019年】
做完第二个长篇RPG了!上架steam了!游戏字体不见了!游戏音乐消失了!画面全屏出错了!玩家莫名卡死了!主角失控一直向左走了!邀请我们上NS的发行商一个个被RMXP的移植难度吓跑了!……
……
“……我该换RM版本了orz”

因此再开新坑《我是个宝箱,你呢》时我直接用了当时最新的MV,拜托黄鸡来写插件。到了次年,作为MV进化版的MZ出了——鉴于此前VA对VX的优势,我对MZ也抱了不少期待,于是问黄鸡该不该换。黄鸡研究了一下觉得MZ性能优异,建议我们立即转移阵地,我就开开心心地转过去了。
然后现在用了两年半,新坑也快要(快要:指大约还有一年)做完了,我的感想是——

“换得很对!”
“MZ不错嘛!!”
“黄鸡超强!!!”(咦

[line]1[/line]

如前所述,显然我没能力从专业角度评测MZ的好坏,就只作为一个前XP死忠党把它和XP等老版本作个比较,说一下自己的实际使用感受好了。
纯属外行repo,不保证可靠度。

——基础性能与运行环境适配性——
进化度:↑↑↑
运行效率优秀,不像XP一张地图上事件稍多就会开始卡,目前无论使用庞大地图还是复杂系统都没有出现卡顿现象;FPS够高,60帧的画面流畅度不错;跟Win10适配良好,莫名出错率大幅降低,字体加载也很方便;移植方面还没正式尝试,但据说便利度也优于此前的所有RM。
总之是明显的进步,非常棒。

——分辨率——
进化度:↑↑↑
这个是跟XP和VA相比的,每格尺寸终于从32像素变成48像素,对画面表现力和玩家的眼睛都友好多了。当然,对像素画师的工作量就没那么友好了……

——默认素材——
进化度:↓
战斗背景、远景图和竖版战斗图好看,行走图还行,音乐个人觉得不如XP和VA,地图……呃,反正也没多少人会真的用默认地图吧?(

——鼠标支持性——
进化度:↑↑↑
几乎完美支持鼠标操作(XP不只自身不支持鼠标,即使加了额外的鼠标脚本效果也不理想),寻路能力强,手感丝滑。
加上黄鸡做的一个改善后寻路智能度更高了,面对原本会卡住的楼梯口特殊方位也能自动绕路到正确的位置再下楼:

——插件脚本——
进化度:?
这项我完全不懂所以无法评价|||但黄鸡写的系统实在太好用了,赞美黄鸡!>w<

——事件编辑器——
进化度:↑↑↑+↓↓=↑(跟XP比)/↑↑↑(跟VA比)
编辑器左侧会列出所有事件名了,点击事件名即可直接定位到该事件所在位置。就我自己的体验来讲这可以算MZ增加的最大便利度之一,终于不用再满地图找自己N年前把某个特定事件放在哪儿了真是让人长舒一口气……

事件里增加了备注栏,在里面做标记非常方便。

然而……可以把XP的一些有用功能加回来么?尤其是设置移动路线时,到底为什么要从VX开始取消“直接将行走图改变为指定帧”、“更改显示优先级”这两个细节演出必备功能|||现在只能用脚本指令实现同样的效果,繁琐度明显增加。

——地图编辑器——
进化度:↓↓(跟XP比)/↑(跟VA比)
应该不用细说了,我确定我不是唯一一个因为XP的地图编辑器而坚持爱了(?)它那么多年的人(。
当然如果不跟XP而是跟VA比较,MZ的地图编辑器还是有进化的,至少终于又支持多图层了。但其它方面依然和XP相距甚远,所以如果想用MZ画出好看的地图,推荐直接上ULDS。

——动画制作器——
进化度:↓↓
差评。引入粒子动画本身没什么问题,毕竟粒子动画的灵活特性不是帧动画能比的,但能不能换个好点儿的粒子动画制作器……
当前MZ官方适配的动画制作器做出的动画美观度远不如VX时代,编辑自由度也过低,结果最后还是得别扭地绕个圈子用回帧动画,希望日后的RM版本里能换个更好的制作器吧。

——数据库——
进化度:↑
跟VA相比复杂度似乎又提升了一点儿,跟XP相比复杂度提升N倍,自带了许多技能/物品/人物特性与系统设置。但个人觉得其实能派上用场的并不多,稍微特殊一点的效果最后还是要拜托黄鸡在插件里写……
从VA开始增加的备注框和每个技能/物品单独设置计算公式依旧沿用了下来,很方便。

——开关变量搜索——
进化度:↑↑↑
能全局搜索开关变量了!
再也不担心发现某个开关莫名打开然后死活想不起来是在哪儿开的了!
跟“编辑器左侧会列出所有事件名”并列MZ两大新安心之最w


[line]1[/line]

最后一时想不到合适的收尾,反正是在水区,干脆顺便给自己正在填的MZ游戏打个广告好了hh
https://store.steampowered.com/app/1866720/_/



















作者: fux2    时间: 2023-2-10 19:29
果然好多制作人还是不满足地图编辑器的画地图功能
作者: 我是大仙    时间: 2023-2-10 20:03
“勿揍我”什么鬼?
太有趣了吧......

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-10 21:29
这评测好优秀,游戏用心。问问黄鸡是?还有ULDS是?
作者: indio    时间: 2023-2-11 00:51
测评好有趣XDD!!!
以及疑问了很久的为啥法则一直没上NS终于知道原因了
我一直以为是不是因为翻译的文本量过于巨大…
作者: 1807312630    时间: 2023-2-11 05:24
我在2019年玩了沉睡的法则后一直在等二茶的新作,今天逛论坛碰巧看到感慨良多,到2023年我还以为新作已经胎死腹中了,没想到有生之年系列,
我玩了成千上万部rpg了,这么多年以来rpg的世界除了废都物语最让我有感觉的就是沉睡的法则了,整个世界观的构造,结束文明重启这种主线和拯救世界的方式一直让我印象深刻,
等到2024正式玩到新作,我一定会评价五年,你知道这五年我是怎么度过的吗,你知道吗!
作者: ms0688987    时间: 2023-2-11 15:59
XP的模板是真的好......提升XP的功能比较好,不懂之后版本为啥要改成那样子真的难用

作者: 死伤殆尽    时间: 2023-2-12 00:05
这篇黄鸡评测写的真的很用心很棒,看完之后连我这个基本上没有用过黄鸡的人也能生动领会到黄鸡的优势和好用之处,以后有机会的话一定会试着使用黄鸡看看的,谢谢楼主带来的优质评测!
作者: Kim_Shyuen    时间: 2023-2-12 08:34
救命看得我都想轉戰MZ了!!
VA各種方面來說真的很不人性化orz
作者: caffee.bee    时间: 2023-2-12 09:54
這做的很好耶。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-2-12 10:48
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-2-12 16:11 编辑

  
  地图编辑器确实太人性化。
  VX之后厂商想的可能是,能让玩家在PS里解决的问题,就别麻烦我们搞好几个图层了。但它其实没想到,除了P图的工作量,新素材安置在哪个文件的哪个地方也是个很大的工作量。当diy素材达到一定量级时,再重新统筹调整可TM难了。

  这就是:囫囵传枣。上位者将工量、风险转嫁基层的一种常见工具;简单来说,就是一个活,从上级厂到下层科室层层复制,毫无变化。意在减少自身工作量。
  比如疫情工作。大区经理下达“关于做好疫情防空工作的通知”,省区经理就复制这个“关于做好疫情【防空】工作的通知”,这样层层复制之后,别说错别字没变,到底干什么、怎么干、要找谁、怎么说、想办法、排困难、头朝地背朝天还是得一线草根全盘负责。基层草民不仅负责了大量电话、制表、物流、维修、订单...的具体工作,还负责了为长官们想周全、排困难、求办事、找破绽的事。

  当然,这不是在抱怨,而是感恩。感谢有此契机,让我们多干、多练、多提升、多进步,是我们的福报。像是XP后的几个图层优化的版本,竟也与此有着异曲同工之妙,我等玩家岂不应感恩戴德?

作者: BCJT    时间: 2023-2-12 11:20
RPG MAKER的宗旨是让我这种编程小白也充分感受到游戏制作的快乐,MZ在这些方面肯定更出色!
而我比较特殊,更喜欢VA的运行效率和脚本的自由编辑(瞎改

作者: 诺亚之巅    时间: 2023-2-12 12:20
虽然个人更喜欢xp的分辨率...但是win10的适配性真的...之前玩沉睡的法则死活全屏不了,眼睛盯着一个小小的窗口很累,看久了头昏脑胀的而且强迫症患者不友好。也是因为这个沉睡的法则到现在没打通,视频云通关了。
看到寿司的新作是mv瞬间安心了不少。可以无后顾之忧的支持了。
作者: 火锅深处    时间: 2023-2-12 16:55
两大安心之最+1!!
MZ相比MV还是多了一些很泛用和亲民的东西,“调整窗口大小”终于被算进数据库选项这点也是很符合新手需求的改变,但是公共插件资源稀缺到非程序员很难在没配备黄鸡(不是)的情况下获得进一步的效果这点就很劝退......
作者: 石雨菲    时间: 2023-4-21 19:45
寿司桑,打算做宝箱冒险记吗
作者: 石雨菲    时间: 2023-4-22 18:33
等你哦
作者: 画殇道长    时间: 2023-5-9 23:20
期待楼主制作的游戏啊~!
作者: aster258    时间: 2023-7-8 21:39
XP经典bug之主角一直向左走2333
玩完沉睡的法则之后就在等宝箱了,期待!
作者: candlesor    时间: 2023-7-12 00:45
省流:拥有黄鸡的MZ才是完全体!
作者: ccb1240    时间: 2023-7-12 06:08
小弟作為新手想入坑,面對這麼多版本完全沒頭緒...........
看完您的文章後,終於有點概念,感謝您這麼精闢的分析!
作者: asukalin    时间: 2023-7-12 11:31
被宝箱主角那个游戏的画工感动到了,加愿望单啦




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