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标题: 【已经解决】如何实现怪物攻击玩家后自身获得状态? [打印本页]

作者: 可爱大鸦鸦    时间: 2023-2-12 13:53
标题: 【已经解决】如何实现怪物攻击玩家后自身获得状态?
本帖最后由 可爱大鸦鸦 于 2023-2-12 18:54 编辑

如题,我通过技能-触发公共事件-给玩家角色更改状态实现了玩家使用技能攻击怪物后,使自身获得状态的效果。但是公共事件里似乎并没有给“使用了某技能的怪物”更改状态的选项,请问怪物对玩家使用攻击性技能后自身获得状态这样的效果可以通过事件实现吗?还是需要用到脚本?谢谢各位大佬!
作者: ymzwal    时间: 2023-2-12 18:25
用LinkActionSkills可以实现
作者: 可爱大鸦鸦    时间: 2023-2-12 18:36
ymzwal 发表于 2023-2-12 18:25
用LinkActionSkills可以实现

请问这个是脚本吗~在哪里可以下载呢
作者: ymzwal    时间: 2023-2-12 18:43
可爱大鸦鸦 发表于 2023-2-12 18:36
请问这个是脚本吗~在哪里可以下载呢

https://plugin.fungamemake.com/ 绝大部分的MV插件都有收录
作者: xiamumomo    时间: 2023-2-12 18:44
单个技能还是指只要是使用攻击性技能  如果是单个那么技能公式a.addState(10);a.atk* 10 如果是后者YepBUFF&状态核心
作者: 可爱大鸦鸦    时间: 2023-2-12 18:48
ymzwal 发表于 2023-2-12 18:43
https://plugin.fungamemake.com/ 绝大部分的MV插件都有收录

感谢!!!
作者: 可爱大鸦鸦    时间: 2023-2-12 18:50
xiamumomo 发表于 2023-2-12 18:44
单个技能还是指只要是使用攻击性技能  如果是单个那么技能公式a.addState(10);a.atk* 10 如果是后者YepBUFF ...

谢谢指点~




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