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标题: 制作RPG版SC!?---[扫盲]SC素材使用过程详解 [打印本页]

作者: Yuzki    时间: 2007-4-1 21:24
标题: 制作RPG版SC!?---[扫盲]SC素材使用过程详解
好吧,我承认我是标题党...
4.1早晨起来整理硬盘时发现很久以前制作的SC素材
当时的热情早已退却,但不甘心RM的SC游戏遥遥无期
于是决定写下这个扫盲教程(姑且算是教程),给所有和SC一起长大的人...
也给所有还在苦苦求素材却不想自己动手的新人们:
"求不如求..."


1.行走图
需要工具:
SC(StarCraft)游戏程序一只...
MPQWorkshop(解MPQ工具,可以换成其它工具)
RetroGRP
Fireworks(PS也可以,根据自己的实际情况选择)

以上工具请自备,恕不提供下载地址
首先把SC的MPQ文件解包得到.GRP文件(此过程的教程随便一搜就是一堆...我就跳过了)
然后打开RetroGRP,这个东西事实上在很久以前就有了
但不太容易找到,想到我曾经进游戏截图再抠的经历{/ll}...


首先来看一下RetroGRP的界面,
不常用的功能我就没注释了,应该说没什么难的
需要注意的是一定不要忘记设导出的图像目录...否则



点转换后的界面



转换为BMP档后得到了一大堆图档,努力寻找合适的图档来用
对拼图有研究的各位可以到此为止了,到了这里已经都是老东西了
下面的部分只是写给新人的扫盲



打开Fireworks,新建一张大小合适的图像之后设置辅助线,方便下面的过程



SC的图像实际上是没有几个特定方向的,可以用变形里的水平翻转来解决
事实上你在SC里观察仔细的话,会发现SC程序在调用GRP档里的图形文件时
用的也是翻转



把图块排整齐,然后把所有图块平面化为一张,
这一步其实是可以用拼图器等工具来做的...



调一下魔术棒的取色容差,并把边缘调成实边模式
对图像质量要求高的可以把容差设大一点手动抠一些会更好



到了这里,对大家来说都应该说没什么难度了...
下面的过程我就不再多做阐述
一张RM用的SC行走图就完成了


这里其实没什么技术含量,倚靠的主要是RetroGRP的作用
本来想写详细点,但犹豫了一会还是写成现在这个样子
毕竟,不可能手把手的教每一个步骤的...


制作战斗动画也是一样的道理,只是拼的时候规格有所不同
多尝试一下就行了

其他的地图图块,自动地图原件等制作的教程,因为比较废时间的缘故,
等高考完了有时间再补上吧...希望这些对大家有所帮助...
作者: Yuzki    时间: 2007-4-1 21:24
标题: 制作RPG版SC!?---[扫盲]SC素材使用过程详解
好吧,我承认我是标题党...
4.1早晨起来整理硬盘时发现很久以前制作的SC素材
当时的热情早已退却,但不甘心RM的SC游戏遥遥无期
于是决定写下这个扫盲教程(姑且算是教程),给所有和SC一起长大的人...
也给所有还在苦苦求素材却不想自己动手的新人们:
"求不如求..."


1.行走图
需要工具:
SC(StarCraft)游戏程序一只...
MPQWorkshop(解MPQ工具,可以换成其它工具)
RetroGRP
Fireworks(PS也可以,根据自己的实际情况选择)

以上工具请自备,恕不提供下载地址
首先把SC的MPQ文件解包得到.GRP文件(此过程的教程随便一搜就是一堆...我就跳过了)
然后打开RetroGRP,这个东西事实上在很久以前就有了
但不太容易找到,想到我曾经进游戏截图再抠的经历{/ll}...


首先来看一下RetroGRP的界面,
不常用的功能我就没注释了,应该说没什么难的
需要注意的是一定不要忘记设导出的图像目录...否则



点转换后的界面



转换为BMP档后得到了一大堆图档,努力寻找合适的图档来用
对拼图有研究的各位可以到此为止了,到了这里已经都是老东西了
下面的部分只是写给新人的扫盲



打开Fireworks,新建一张大小合适的图像之后设置辅助线,方便下面的过程



SC的图像实际上是没有几个特定方向的,可以用变形里的水平翻转来解决
事实上你在SC里观察仔细的话,会发现SC程序在调用GRP档里的图形文件时
用的也是翻转



把图块排整齐,然后把所有图块平面化为一张,
这一步其实是可以用拼图器等工具来做的...



调一下魔术棒的取色容差,并把边缘调成实边模式
对图像质量要求高的可以把容差设大一点手动抠一些会更好



到了这里,对大家来说都应该说没什么难度了...
下面的过程我就不再多做阐述
一张RM用的SC行走图就完成了


这里其实没什么技术含量,倚靠的主要是RetroGRP的作用
本来想写详细点,但犹豫了一会还是写成现在这个样子
毕竟,不可能手把手的教每一个步骤的...


制作战斗动画也是一样的道理,只是拼的时候规格有所不同
多尝试一下就行了

其他的地图图块,自动地图原件等制作的教程,因为比较废时间的缘故,
等高考完了有时间再补上吧...希望这些对大家有所帮助...
作者: 叶舞枫    时间: 2007-4-1 21:29
发布教程,
LZ VIP += 3{/hx}

作者: whbm    时间: 2007-4-1 21:30
lz现在还经常打sc吗?
作者: Yuzki    时间: 2007-4-1 21:36
以下引用whbm于2007-4-1 13:30:23的发言:

lz现在还经常打sc吗?

打SC是很久以前的事了...
现在忙着准备高考...
补一张去年从SC的GC版里手动截图然后抠出来加工的行走图(记得好像发过一次了)
用心去做的话,用上面的方法绝对可以比这张做的好...

作者: chaochao    时间: 2007-4-1 22:00
sc现在再玩玩也不错.
作者: whbm    时间: 2007-4-2 00:49
我是经常玩sc的。。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-4-2 00:52
暴风雪的素材也能用,你们无敌了……{/fd}
作者: 非常白菜    时间: 2007-4-2 01:09
星际...好遥远的名字...呃,感觉暴雪打算专营WC(汗,是WARCRAFT)...对所谓的SC2的传言早麻木了...-。-
作者: chaochao    时间: 2007-4-4 09:12
以下引用非常白菜于2007-4-1 17:09:37的发言:

星际...好遥远的名字...呃,感觉暴雪打算专营WC(汗,是WARCRAFT)...对所谓的SC2的传言早麻木了...-。-

汗,也许只要有人能搞个wc3的sc mod......那wc3就成sc2了.
作者: 魔剑美神    时间: 2007-4-4 14:40
恩,不错,可以考虑用到机战里~
作者: 麻烦阿    时间: 2007-4-5 00:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 金圭子    时间: 2007-4-5 05:06
以下引用麻烦阿于2007-4-4 16:20:38的发言:

SC的素材是不错,但是个人感觉图像是不是有点太小了?例如人族原子兵,我本来把它弄下来,后来发现他比正常的行走图小了太多了,所以舍弃了,要是能放大就好了
是啊…………
大概也就坦克、战车、大飞机可以用用了。小兵的话……(呃,狗也可以,起码比默认素材里面的耗子大点)

另外上面做的最好的一个,那个是高达版星际里面的吧??

作者: Yuzki    时间: 2007-4-5 06:49
以下引用金圭子于2007-4-4 21:06:44的发言:


以下引用麻烦阿于2007-4-4 16:20:38的发言:

SC的素材是不错,但是个人感觉图像是不是有点太小了?例如人族原子兵,我本来把它弄下来,后来发现他比正常的行走图小了太多了,所以舍弃了,要是能放大就好了

是啊…………
大概也就坦克、战车、大飞机可以用用了。小兵的话……(呃,狗也可以,起码比默认素材里面的耗子大点)

另外上面做的最好的一个,那个是高达版星际里面的吧??

没错,GC版的
可惜当初不知道有解GRP的工具,结果采取了进游戏截图然后抠出来修改的策略...
作者: 金圭子    时间: 2007-4-5 07:45
以下引用Karso于2007-4-4 22:49:57的发言:
没错,GC版的
可惜当初不知道有解GRP的工具,结果采取了进游戏截图然后抠出来修改的策略...

呃,我觉得这种人都很强……
作者: 风雪优游    时间: 2007-4-5 19:52
厉害,我以前也经常玩那个
作者: Ο﹎阿木罒    时间: 2007-7-28 00:09
已经看不到图了。.看帖必回~
作者: 纳叶伊哲    时间: 2007-7-28 07:48
天哪
图全是XX




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