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标题: 【ACE】伤害穿透的效果如何做出来? [打印本页]

作者: ACRI    时间: 2023-2-14 02:10
标题: 【ACE】伤害穿透的效果如何做出来?
本帖最后由 ACRI 于 2023-2-15 00:10 编辑

如标题所言,我想做出伤害穿透的效果,使一部分防御力无效,能否用伤害公式做到?又或者其他办法?
请各位大佬帮忙!

我个人是用的a.atk*(1-b.def/(b.def+100))的免伤率公式,在这个公式上能通过装备来达成一些穿透效果吗?比如说判定有某个装备就先减少一定的防御值在除出免伤率

好吧,我已经有了些想法,我看公式是能够做到判定变量的,那么通过装备来判定某个变量,而这个变量如果为某(如1,2,3)个数值那么就可以减去一定的防御(-20,50,100),各位看看这个思路行不行
作者: BCJT    时间: 2023-2-14 09:27
默认的伤害公式是:a.atk * 4 - b.def * 2
无视一半防御的话这么写??:a.atk * 4 - b.def * 1
作者: y967    时间: 2023-2-14 15:39
默认的a.atk * 4 - b.def * 2,后面加数字,a.atk * 4 - b.def * 2 + 200




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