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标题: 实在想不出怎么反复进行计时后的qte(已解决) [打印本页]

作者: 涂空23    时间: 2023-2-15 00:41
标题: 实在想不出怎么反复进行计时后的qte(已解决)
本帖最后由 涂空23 于 2023-2-18 10:41 编辑

尝试了很久感觉自己脑子已经卡死了,如果语言描述不清晰还请谅解
作者: 涂空23    时间: 2023-2-15 00:48
(手滑直接发帖了)我想让玩家走过地图上一个格子后开始计时,然后过了特定的秒数后,开启qte,qte成功无事发生,失败扣血。离开格子后,再次进入还能重复触发。现在的问题是我找到qte脚本只有触发条件是自动执行或按确定键时才能顺利进行qte,但是这样的话,qte结束后玩家就动不了了。想请问大佬们有没有在不换脚本的情况下,让我能反复触发qte?
作者: actty    时间: 2023-2-15 01:14
不知道用的是哪个插件,不过动不了应该是自动执行没设置结束条件导致的,我没太理解为什么只能自动执行或者按确定键,这个插件不是用事件触发的吗?直接设置事件触发方式为玩家接触不行吗
作者: 涂空23    时间: 2023-2-15 13:05
好崩溃,发完帖子后试出来了,我在qte的事件页前面加了一个并行处理的等待事件页,然后再关闭前面的独立开关。呜呜,应该可以结帖了




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