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标题: MV能否直接套用XP的素材? [打印本页]

作者: doki1441    时间: 2023-2-18 13:52
标题: MV能否直接套用XP的素材?
如题.

RMXP的素材是否可以直接套用在MV中?若直接套用会有什么影响吗?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-2-18 15:28
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-2-18 15:43 编辑

BGM BGS ME SE 可直接用
战斗图可以直接用
动画可以直接用,不过要自己重新编辑下
gameover和title 只有窗口为640*480才适用
batteback为640*320, 要适配需要动手处理下
pamorama里的四通图,应该可以直接用吧, 双通的就要适配分辨率了
fogs同上, 应该也可以直接用
icon不能直接用,XP是一个图标一个文件,要用需要按MV各式拼起来
行走图是4*4, 和MV的 3 * 4 * 8 不符, 且行走图高度是适配5级优先度的前提,  硬要用可能会面对遮挡方面的问题
图块是32*32,不符合MV的48*48, 且图块画法是基于三层图层和5级优先度的前提, MV不适用, 硬要用会面临通行违和感和画法别扭, 遮挡出戏等问题
自动元件XP比MV的更复杂计算方法上就不通用
最后, XP的图块自由度(任性度)比MV高得多, MV没那么多空间放下正常XP地图所需的元件(例如一颗树就要5*4格了哦), 笑




作者: doki1441    时间: 2023-2-18 16:25
感谢
作者: 小秋橙    时间: 2023-2-18 20:12
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... amp;fromuid=2731820
基本和这一层的回答类似,但mv比起mz有两点不足:
1. 编辑器中格子大小不能调成32而是写死了48(第三方编辑器应该有办法),所以如果通过修改库代码让运行时使用32的格子大小,那么就需要另外指定一个文件夹去存放32大小的tilesets,并且另外准备一套【放大1.5倍的tilesets】供编辑器使用(发布游戏时可以不要)。
2. mv没有像mz一样内置ogg音频的解码器,所以如果要使用Safari等不支持ogg音频的浏览器运行游戏,那么音频要另外准备m4a格式(别听2楼的,其他格式尤其是midi根本用不了好不好)。

另外稍微纠正一下2楼的说法:
1. xp行走图是4*4但可以【裁剪掉最左边一列,然后要么在文件名开头加上$符号,要么8个一组拼合】就能用了,且xp行走图大部分是32*48,直接用于mv的话高度刚好匹配。
2. xp那种8列的tileset在做好上面说的尺寸适配以后是可以作为后续版本tileset的A5以及B~E组的,只不过B~E组是16列所以要左右拼起来,虽然mv不像mz一样可以在编辑器里自由选择1~4图层(第三方编辑器应该有办法),但应该没有2楼说的后果那么严重。




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