Project1
标题:
MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?
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作者:
南瓜阿呆
时间:
2023-2-21 21:03
标题:
MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?
如题,MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?
作者:
实事求是
时间:
2023-2-21 21:03
关于状态:状态分为“回合结束时解除”和“行动结束时解除”两种
前者会在角色行动条攒满,即将进行行动而未行动时-1持续回合数,而后者会在角色进行一次行动后-1持续回合数。
以“回合结束时解除”的“防御”为例,其效果是减少50%持有者受到的伤害,
直到下回合开始。
如果你将“防御”改为“行动结束时解除”,其效果会变更为减少50%持有者受到的伤害,
直到其下一次行动结束。
当角色陷入“无法行动”的状态时,这两种解除类型并没有什么区别。
关于敌群中的回合:所有角色(不论敌我)都进行了一次行动后,回合数+1
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