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标题: 【MZ评测活动】不忘初心的编辑器 [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2023-2-22 19:12
标题: 【MZ评测活动】不忘初心的编辑器


我个人是21年才深度接触的MV的。
主流游戏引擎U3D也使用过,一个人从零搭建一个游戏框架,工作量那是惊人的大。
其他编辑器 比如魔兽地图编辑器和做宝可梦的改版编辑器也都使用过。
我认为RM和U3D这种引擎不太沾边 ,其实更接近魔兽地图编辑器的性质。

这次借着评测活动 白敬了MZ 也体验了一下使用手感   see了下源码。

体验如下

MZ与其他兄弟一样 是一款好上手的编辑器,给与了人们 只要凭着热爱 就能做出一款游戏的可能。
编辑器部分 特化制作【勇者斗恶龙】这种以剧情与叙事为中心轴的传统JRPG。
如果单纯是想拿来叙事勇者斗恶龙的传说,MZ完全可以胜任。

任何产品 不管是游戏也好 圈子也好  老用户和新人永远存在矛盾。
RM系列历经20年 最早推出时 算是JRPG游戏制作者的首选。
随着U3D UE各种专业化的工具的兴起,RM也逐渐退出前沿
这也是面向低门槛的工具  随着使用者的成长,难免出现越来越不好用的结局。

为了跳出【勇者斗恶龙】这个框架
了解事件,寻找插件,通向脚本,然后发现
已经不需要编辑器了~

发展如今依然停留在json编辑器阶段,唯一独立的一项功能 就是人物生成器。
是为了照顾新人,照顾习惯了功能的老用户,不好做大的改动 这点可以理解。
但是完全可以添加更多便利性的功能
就比方说

我想看这些行走图 动起来都是什么样的,我还需要额外开一个小工具。


我在想一个东西  为什么官方不用NW(网页技术)来做编辑器
让插件不仅作用与游戏内容 也能更改编辑器的形态。
让插件更直观编辑的界面。 而不是在各种备注里写规定格式的参数





还是期望有一款RM系列跨时代的面向专业化的下一代RM编辑器横空出世。
学习下现代化的编辑器,一键安装 一键配置 一键部署
让用户作为开发者只需要专注开发




以下是我的反馈   关于当前编辑器 需要改进的地方

1.快捷键  编辑器里的快捷键少的可怜。


对于长时间使用编辑器的作者来说  对比一下  用起来能舒服不少。

2.事件编辑器是单例(只能开启一个),简直无法容忍。CV起来十分麻烦。
   我希望能用一个 【命令箱子】功能  不是公共事件性质 让开发者可以把 项目反复使用的命令模板
   保存在这个箱子里,方便反复取用。
   
3. 同上 快速创建事件列表【模板事件】 让开发者能任意编写 求求你了。
3.传送可以选事件
   
   地图的出入口 是一个很麻烦又必须做的东西,涉及到改地图时,地图A整体挪动了,所有连通A地图的入口 我都要复查一遍 一个个更改传送坐标。
   在这里可以加一项 指定其他事件 岂不美哉
4.这是我觉得 至少2010年代电子产品该有的样子
   


以上



作者: gt50    时间: 2023-2-22 19:51
说的很实在,这公司还是搞得太复古了
作者: 小秋橙    时间: 2023-2-24 16:01
gt50 发表于 2023-2-22 19:51
说的很实在,这公司还是搞得太复古了
3. 同上 快速创建事件列表【模板事件】 让开发者能任意编写 求求你了。
4. 传送可以选事件

太真实了,我居然忘了第3点这茬,第4点倒是想过如果能用脚本,我知道有$gamePlayer.reserveTransfer()但是传送本身是个异步操作qwq
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-2-26 07:51
  这让人想起了【乐高悖论】。

  一直想说这个来着:
  厂家原想“让不会做游戏的人也能做游戏”,于是预置了积木。但玩家总觉得型号不合适,于是积木型号越弄越多。最后大家还是得学习怎么生产积木。


作者: fux2    时间: 2023-2-26 11:19
其实上面那排按钮的功能是有对应快捷键的,鼠标要悬停久一点才能看见,都是FX键




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