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标题: 求一个MZ能用的,在地图和菜单上显示变量的插件 [打印本页]

作者: 南瓜阿呆    时间: 2023-2-28 16:49
标题: 求一个MZ能用的,在地图和菜单上显示变量的插件
最好是能以量表形式显示的,我是想用来做“饥饿度”之类的东西
作者: dabaxhei    时间: 2023-2-28 18:13
http://www.yanfly.moe/wiki/Variable_Gauges_VisuStella_MZ
作者: 南瓜阿呆    时间: 2023-2-28 19:19
dabaxhei 发表于 2023-2-28 18:13
http://www.yanfly.moe/wiki/Variable_Gauges_VisuStella_MZ

这个有点贵,而且还是英文的……
作者: 小秋橙    时间: 2023-2-28 22:57
最偷懒的做法:SceneManager.push(Scene_Debug);
稍微靠谱一点的:使用官方插件PluginCommonBase+TextScriptBase+ExtraWindow,在Scene_Map和Scene_Menu两个场景添加额外的窗口,在里面显示任何文字。
作者: 慕名景色    时间: 2023-3-1 07:07
小秋橙 发表于 2023-2-28 22:57
最偷懒的做法:SceneManager.push(Scene_Debug);
稍微靠谱一点的:使用官方插件PluginCommonBase+TextScrip ...

支持= =我也是这样处理的
作者: 慕名景色    时间: 2023-3-1 07:14
小秋橙 发表于 2023-2-28 22:57
最偷懒的做法:SceneManager.push(Scene_Debug);
稍微靠谱一点的:使用官方插件PluginCommonBase+TextScrip ...

大大 - -  TextScriptBase  这个插件是什么意思什么用途的啊, 我看有道翻译
看不懂T  T 既然你推荐了就能和我说说我学习一下。。。。
作者: 小秋橙    时间: 2023-3-1 09:45
慕名景色 发表于 2023-3-1 07:14
大大 - -  TextScriptBase  这个插件是什么意思什么用途的啊, 我看有道翻译
看不懂T  T 既然你推荐了就 ...

TextScriptBase主要说了三种用法:
1. \\tx[n],直接插入插件全局参数的第n条预设文本。这个扩展了【用语】的不足,因为目前的【用语】都是写在System.json里面的而且数量有限,如果作品后期要做其他语言的话会很不方便,而用上这个插件就会舒服很多。
2. \\js[n],将插件全局参数的第n条文本视为js代码进行eval并插入结果。相比起上一条一成不变的文本,这一条意味着你可以将一些常用的js表达式预设好,比如 $gameParty._gold 或者 $gameParty.leader()._hp 什么的,就不用到处复制粘贴了,而且批量修改也方便。
3. \\js<xxx>,这里xxx是任何不含有小于号和大于号的js代码(小于号和大于号分别写作
&lt; &gt;
),这个比上一条就更自由了,想写什么写什么(比如写个一两处的临时代码)。
作者: natsukodopa    时间: 2023-3-21 18:19
刚刚也在搜路过
https://docs.google.com/spreadsh ... edit#gid=1411848872
https://raw.githubusercontent.co ... aster/ExtraGauge.js

Triacontane的额外变量表,唯一的问题大概是是日文的需要手动翻译一下ry





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