Project1
标题:
SV模式,YEP战斗插件,请教怎么避免站桩打法?
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作者:
gxlmx2
时间:
2023-3-2 22:43
标题:
SV模式,YEP战斗插件,请教怎么避免站桩打法?
本帖最后由 gxlmx2 于 2023-3-2 22:54 编辑
先说下战斗环境,采用SV战斗系统,大多是YEP的插件:YEP战斗核心、YEP_CTB回合制、动作序列123等等,
如图,BOSS设定为可腾空的单位,在不影响CTB回合制行动循序的情况下,怎么实现BOSS在战斗中
自动随机移位,突出腾空单位的飞行属性,也可营造BOSS战的压迫感,而不是一直站桩打..
屏幕截图 2023-03-02 163923.png
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2023-3-2 22:53 上传
作者:
青衣blackcloth
时间:
2023-3-3 14:16
yep有一个呼吸的插件吧,用那个可以让敌人上下翻飞 或者缓缓的呼吸
作者:
dabaxhei
时间:
2023-3-3 18:58
你可以把飞行设置为一种状态,状态时间内减伤地面系的伤害,增加受到的远程和雷系伤害,并且时间结束释放大招。让有能力的玩家可以硬刚,也可以举止boss起飞,或在飞行中击杀。
关于你的问题,回合本来就是站桩输出,你一下我一下,能优化的部分也是机制,让玩家抉择输出回合和防守回合的时间
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