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标题: 关于游戏里计时器的问题? [打印本页]

作者: nhycs01    时间: 2023-3-4 13:01
标题: 关于游戏里计时器的问题?
MV里面使用计时器,会在屏幕右上角显示倒计时。
我有两个问题请大佬们帮忙:
1.如何改变倒计时显示的位置?
2.我想在这个倒计时前面加上几个字,请问该怎么操作?
3.该设置我不想使用任何插件。
作者: liningcnb    时间: 2023-3-4 21:56
要么改代码,要么拿显示图片自己做个计时器。
作者: 小秋橙    时间: 2023-3-4 23:14
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sprite_Timer
//
// The sprite for displaying the timer.

function Sprite_Timer() {
    this.initialize.apply(this, arguments);
}

Sprite_Timer.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
Sprite_Timer.prototype.constructor = Sprite_Timer;

Sprite_Timer.prototype.initialize = function() {
    Sprite.prototype.initialize.call(this);
    this._seconds = 0;
    this.createBitmap();
    this.update();
};

Sprite_Timer.prototype.createBitmap = function() {
    this.bitmap = new Bitmap(96, 48);
    this.bitmap.fontSize = 32;
};

Sprite_Timer.prototype.update = function() {
    Sprite.prototype.update.call(this);
    this.updateBitmap();
    this.updatePosition();
    this.updateVisibility();
};

Sprite_Timer.prototype.updateBitmap = function() {
    if (this._seconds !== $gameTimer.seconds()) {
        this._seconds = $gameTimer.seconds();
        this.redraw();
    }
};

Sprite_Timer.prototype.redraw = function() {
    var text = this.timerText();
    var width = this.bitmap.width;
    var height = this.bitmap.height;
    this.bitmap.clear();
    this.bitmap.drawText(text, 0, 0, width, height, 'center');
};

Sprite_Timer.prototype.timerText = function() {
    var min = Math.floor(this._seconds / 60) % 60;
    var sec = this._seconds % 60;
    return min.padZero(2) + ':' + sec.padZero(2);
};

Sprite_Timer.prototype.updatePosition = function() {
    this.x = Graphics.width - this.bitmap.width;
    this.y = 0;
};

Sprite_Timer.prototype.updateVisibility = function() {
    this.visible = $gameTimer.isWorking();
};

以上代码位于rpg_sprites.js第2000行,可以修改updatePosition和timerText来分别修改位置和文字格式哦。




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