Project1
标题:
统计了一下“防御效果”和“实际减伤率”的关系
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作者:
南瓜阿呆
时间:
2023-3-8 21:08
标题:
统计了一下“防御效果”和“实际减伤率”的关系
防御效果默认是100%,效果是当玩家按下“防御”指令时,会有一个伤害减免的效果,下图是我统计出来的,防御效果和伤害减免之间的数据关系,另附表格,
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统计这些数据的原因,是因为在我的游戏中,盾牌不提供直接的防御力,而是会把“攻击”替换成“持盾攻击”,即用公共事件先给自己附加一个“防御”状态,再攻击,
因此防御效果这个很多游戏都懒得去管的东西就显得比较重要了……
(所以这个数据除了我以外真的会有人需要吗……)
作者:
dabaxhei
时间:
2023-3-8 22:03
伤害减免在很多游戏里都很重要的。
只是在回合游戏里玩家都乐于不停的选择攻击。偶尔选择防御也是想快速的跳过这个人物的回合
这说明这个游戏里防具机制做的是依托答辩
作者:
ex悠米桑
时间:
2023-3-9 05:36
真好,感谢分享。有了这个表,就可以给boss级敌人做固定免伤了!就可以做出那种,虽然生命值很少,但是免伤异常高的boss随从2333我个人构思里有一场boss站,boss带了两个小弟,一个是疯狂攻击的古代魔剑,一个是自带防御和掩护效果的古代盾牌。玩家要么用强力攻击打败盾牌,然后再打boss本体,或者用必中攻击直接打boss。正苦于防御这个效果只有50%减伤而玩了命给盾牌怼防御数值呢233
请自信一点,就我个人来说,这个经验分享我还是挺需要的。(真好啊,我就没有这个胆子分享自己的心得,生怕下面来一句:地球人都知道,你火星了)
作者:
sundeshuo
时间:
2023-3-12 21:52
可以查到的
/* 执行防御 */
Game_Action.prototype.applyGuard = function(damage, target) {
return damage / (damage > 0 && target.isGuard() ? 2 * target.grd : 1);
};
复制代码
你统计了多久
作者:
南瓜阿呆
时间:
2023-3-15 19:39
sundeshuo 发表于 2023-3-12 21:52
可以查到的
你统计了多久
我是不知道怎么查才用这种笨办法的
作者:
小秋橙
时间:
2023-3-15 22:01
南瓜阿呆 发表于 2023-3-15 19:39
我是不知道怎么查才用这种笨办法的
其实稍微看一下发现100%是减伤到一半,200%是减伤到四分之一,400%是减伤到八分之一,就能找到规律了……
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