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这个是原大小,人物相遇不会重叠,但是太小了
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这个是在原行走图大小上放大了一倍,人物相遇的时候重叠了
dumpiel 发表于 2023-3-9 15:12
我也想知道保持窗口分辨率的同时···能让人物和建筑变大些···人物可以调整···建筑感觉好像麻烦啊· ...
OE@VY$2~UQQQ8}~B`BRCLNV.png (96.97 KB, 下载次数: 16)
试过改过很多间距了,放大一倍后人物和人物之间相遇还是会叠在一起
(function(){ Game_Map.prototype.tileWidth = function() { return 96; }; Game_Map.prototype.tileHeight = function() { return 96; }; ImageManager.loadTileset = function(filename, hue) { return this.loadBitmap('img/tilesets96/', filename, hue, false); }; ImageManager.reserveTileset = function(filename, hue, reservationId) { return this.reserveBitmap('img/tilesets96/', filename, hue, false, reservationId); }; ImageManager.requestTileset = function(filename, hue) { return this.requestBitmap('img/tilesets96/', filename, hue, false); }; })()
小秋橙 发表于 2023-3-9 18:02
(function(){
Game_Map.prototype.tileWidth = function() { return 96; };
Game_Map.prototype.tileHeight ...
Z)D6@85Z0S{{F}9Y)RP3G~5.png (131.5 KB, 下载次数: 19)
9UJ~)SRL%1JAC[G$S%E7[T0.png (44.26 KB, 下载次数: 17)
4Q8O4$I%IN7WQ3G$OST_PVI.png (54.38 KB, 下载次数: 16)
}95}8R_GRUDHISQ7NB5M878.png (807.91 KB, 下载次数: 14)
RHQ88)P97}ZNDOV`HL5{[email protected] (181.14 KB, 下载次数: 16)
`~KRQ2WZ5)D1AFN}5WN)$JO.png (22.1 KB, 下载次数: 16)
15T}FJNO1DVJNC4(K}A`HD5.png (176.92 KB, 下载次数: 16)
Y{@SHX{AJMFX}3B3F}E)X(N.png (35.63 KB, 下载次数: 18)
子弹蛋蛋 发表于 2023-3-9 21:02
这个【Galv_ScreenZoom】 https://galvs-scripts.com/2017/02/08/mv-screen-zoom/ 插件试了一下,镜头不会 ...
子弹蛋蛋 发表于 2023-3-9 20:57
谢谢!人物成功放大了,太好了!但新建“img/tilesets96/”里已经放大了两倍的地图不显示了。人物可以走 ...
小秋橙 发表于 2023-3-10 09:21
好奇怪呢,如果tilesets96下面同名文件不存在也应该是报错而不是黑屏呀……要不截图看看两个文件夹下面都 ...
347780682 发表于 2023-3-10 18:21
可以使用
Drill_up的地图镜头插件,我的游戏默认是1920*1080分辨率,使用mv的默认地块会看起来很小,使用D ...
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