Project1
标题:
不懂就问,高手看看我升级武器的方法,有没有简单些的..
[打印本页]
作者:
gxlmx2
时间:
2023-3-17 02:07
标题:
不懂就问,高手看看我升级武器的方法,有没有简单些的..
没会JS,全是运用事件编辑器编辑脚本,武器数据库里有某某剑、某某剑+1、某某剑+2直到+10,
目前想到的方法:升级成功了直接把武器拿掉,给一把多1级的武器,
升级成功率想运用变量带入随机数来实现,随机数定义的越大理论上越难升级吧?
按我理解的,随机数设置1~2应该就是50%成功率,1~3是33%左右,1~4是25%,不知道是不是这样?如果是这样怎么设置50%以上的成功率呢?
按照这样的思路把+1到+10的升级脚本写完,脚本会超级长,如果还有XX刀XX枪XX杖之类的也要升级,那工作量几何倍的增加,有没有更好的思路啊?
作者:
HM495
时间:
2023-3-17 18:59
更好的思路就是别搞成功率…
恕我直言单机游戏强化搞概率完全脱裤子放屁……
存个档就能破的事,除了给玩家增加操作量消磨耐心完全没有任何正面设计意义……
作者:
蜜橘团子
时间:
2023-3-17 20:37
脚本好像可以判断某个变量是几到几,那假如有1-10的随机数,1-7为成功的话那就是70%了
当然这可能也听起来很蠢,我不知道
作者:
dabaxhei
时间:
2023-3-17 21:38
省点工作量,5级之前100%成功,之后再降低。
作者:
xiamumomo
时间:
2023-3-17 22:54
其实他说的这个插件是有但是我懒得去找以前有看到
作者:
cenhangkai
时间:
2023-3-18 03:15
最简单的方法就是写插件。。
GIF.gif
(1.57 MB, 下载次数: 21)
下载附件
保存到相册
2023-3-18 03:15 上传
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1