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标题: 关于显示信息文本时跳转公共事件 [打印本页]

作者: sakign    时间: 2023-3-22 17:05
标题: 关于显示信息文本时跳转公共事件
【请求】
由于游戏玩法需要,希望请求一个解决方式或者这样的MV插件。
感觉是类似于逆转裁判的证言系统。
【想法与尝试】
想用在游戏里的所有对话文本信息里,做了公共事件,但是公共事件不能在显示文本信息时同时运行。
考虑到如果每次运行该公共事件都要调出选项,不论制作者还是玩家都会感到繁琐,所以设置了使用按键运行公共事件或者对话框附近贴上触发公共事件的按钮
唯一的问题是文本信息运行时无法触发公共事件
已善用搜索,尝试过[信息公共事件]插件,但是直到对话结束才触发公共事件
【功能】
1、文本信息显示时触发公共事件,中断或者不中断文本信息
2、可以指定文本显示时允许运行的公共事件编号

希望能够得到各位的帮助,十分感谢!

作者: 余杭    时间: 2023-3-22 17:24
对话前打开【对话】开关,设置【对话事件】公共事件与开关【对话】并行处理,【对话事件】公共事件先关闭【对话】开关
这种?
作者: sakign    时间: 2023-3-22 22:11
余杭 发表于 2023-3-22 17:24
对话前打开【对话】开关,设置【对话事件】公共事件与开关【对话】并行处理,【对话事件】公共事件先关闭【 ...

感谢提议!我是想做成在对话途中通过按钮随时触发,而不是一开始就触发……这种感觉
比如平时用选项按钮是可以触发的公共事件的,但是因为我想做的效果需要在角色说每一句话时,都可以自主触发公共事件,我做多了选项很麻烦,玩家也觉得老是有选项很麻烦,所以希望有其他方法可以实现。




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