1071257831 发表于 2023-3-23 18:40
如果只需要状态的话可以试试这个插件。
haohaoniu 发表于 2023-3-23 20:47
这个插件好像不知道跟什么其他插件冲突,用了之后没有效果
xiamumomo 发表于 2023-3-23 22:34
不是有一个回合的标签吗设置回合数和状态一样就好了
haohaoniu 发表于 2023-3-24 01:48
但是CTB模式下的状态的回合持续计算方式好像算起来跟NOTES上声明的回合计算起来不一样。会出现状态已经失 ...
xiamumomo 发表于 2023-3-24 19:54
你可以尝试 用Yep_BUFF&状态核心和屏障吸收这两个
haohaoniu 发表于 2023-3-24 21:15
我就是用这两个,他插件的回合判定和游戏状态的回合判定不太一致,不管是选回合结束时还是行动结束时,都 ...
xiamumomo 发表于 2023-3-25 09:10
你可以看一下BUFF&状态疯狂模式的自定义标签去写 下面有一个比如这个标签 ...
xiamumomo 发表于 2023-3-25 17:29
user.gainBarrier(1000, 3)
1000是护盾的量 3是回合或者行动
xiamumomo 发表于 2023-3-25 17:29
user.gainBarrier(1000, 3)
1000是护盾的量 3是回合或者行动
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