Project1
标题:
暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER【已解决】
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作者:
rmmzxs
时间:
2023-3-24 18:46
标题:
暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER【已解决】
本帖最后由 rmmzxs 于 2023-3-25 11:50 编辑
暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER,改成调用一个公共事件呢
球大佬指点
作者:
古树旋律
时间:
2023-3-25 09:04
本帖最后由 古树旋律 于 2023-3-25 09:24 编辑
死亡后执行公共事件
https://rpgmz.com/thread-218-1-1.html
触发公共事件的插件整合
https://rpgmz.com/thread-115-1-1.html
队伍战败后调用公共事件
https://rpgmz.com/thread-449-1-1.html
作者:
古树旋律
时间:
2023-3-25 09:13
本帖最后由 古树旋律 于 2023-3-25 09:15 编辑
或者打开系统自带的rmmz_managers.js,搜索找到BattleManager.updateBattleEnd,改成如下:
[pre lang="JS"]BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) { //如果是战斗测试
AudioManager.stopBgm();//停止音乐
SceneManager.exit();//退出软件
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) { //不是 逃跑 &&全员死亡
if (this._canLose) { //允许战败
$gameParty.reviveBattleMembers(); //全员恢复hp mp
SceneManager.pop();//返回原画面
} else {
//SceneManager.goto(Scene_Gameover);//跳到结束(因为战斗 而死亡)
$gameParty.reviveBattleMembers(); //全员恢复hp mp
SceneManager.pop();//返回原画面
$gameTemp.reserveCommonEvent(1);//即是调用公共事件1
}
} else {
SceneManager.pop(); //返回原画面
}
this._phase = "";//回合的标志,字符串 用if判断
};[/pre]
作者:
rmmzxs
时间:
2023-3-25 11:49
古树旋律 发表于 2023-3-25 09:04
死亡后执行公共事件
https://rpgmz.com/thread-218-1-1.html
感谢大佬指点,太详细了,我这样的小白一看就能立刻看明白,非常感谢
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