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标题: 暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER【已解决】 [打印本页]

作者: rmmzxs    时间: 2023-3-24 18:46
标题: 暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER【已解决】
本帖最后由 rmmzxs 于 2023-3-25 11:50 编辑

暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER,改成调用一个公共事件呢
球大佬指点
作者: 古树旋律    时间: 2023-3-25 09:04
本帖最后由 古树旋律 于 2023-3-25 09:24 编辑

死亡后执行公共事件
https://rpgmz.com/thread-218-1-1.html

触发公共事件的插件整合
https://rpgmz.com/thread-115-1-1.html

队伍战败后调用公共事件
https://rpgmz.com/thread-449-1-1.html
作者: 古树旋律    时间: 2023-3-25 09:13
本帖最后由 古树旋律 于 2023-3-25 09:15 编辑

或者打开系统自带的rmmz_managers.js,搜索找到BattleManager.updateBattleEnd,改成如下:

[pre lang="JS"]BattleManager.updateBattleEnd = function() {
    if (this.isBattleTest()) { //如果是战斗测试
        AudioManager.stopBgm();//停止音乐
        SceneManager.exit();//退出软件
    } else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) { //不是 逃跑 &&全员死亡
        if (this._canLose) { //允许战败
            $gameParty.reviveBattleMembers(); //全员恢复hp mp
            SceneManager.pop();//返回原画面
        } else {
            //SceneManager.goto(Scene_Gameover);//跳到结束(因为战斗 而死亡)
                        $gameParty.reviveBattleMembers(); //全员恢复hp mp
                        SceneManager.pop();//返回原画面
                        $gameTemp.reserveCommonEvent(1);//即是调用公共事件1
        }
    } else {
        SceneManager.pop(); //返回原画面
    }
    this._phase = "";//回合的标志,字符串 用if判断
};[/pre]
作者: rmmzxs    时间: 2023-3-25 11:49
古树旋律 发表于 2023-3-25 09:04
死亡后执行公共事件
https://rpgmz.com/thread-218-1-1.html

感谢大佬指点,太详细了,我这样的小白一看就能立刻看明白,非常感谢




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