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标题: 脚本BUG血玲珑 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2023-3-26 02:11
标题: 脚本BUG血玲珑
试着写了一段脚本,发现个BUG,不知道怎么搞,大佬看下

  # 血玲珑
  a = 2000
  for actor in $game_party.actors
    # 当前角色HP < 最大HP时
    if actor.hp <= actor.maxhp
      # 血玲珑扣除血量;血玲珑大与0的情况下
      a -= actor.maxhp - actor.hp if a >= 0
      # 恢复损失的HP
      actor.hp += actor.maxhp - actor.hp
      p a
    end
  end

如何防止扣除血量超过变量a的数值,
比如a=2000,损失了3000血量,那么恢复起来只能恢复2000

想要的效果为,损失多少就加多少血量,当a变量不够加了,气血就没加满。

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-3-26 09:33
a = 2000
for i in $game_party.actors
   n = [a,i.maxhp - i.hp].min
   a -= n
   i.hp += n
end




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