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标题: 求问大佬“普通攻击”和“无”属性的区别在哪 [打印本页]

作者: haohaoniu    时间: 2023-3-27 14:30
标题: 求问大佬“普通攻击”和“无”属性的区别在哪
伤害里的“普通攻击”和“无”属性区别在哪里呢?还有普攻里附加状态“普通攻击 100%”和“防御 100%”的作用是什么
作者: 变种熊猫    时间: 2023-3-27 21:48
普通攻击是游戏角色针对战斗场面的第一攻击方式,不属于技能类的攻击战斗。
无属性攻击属于技能的属性,有的技能属火,有的技能属水;无属性可以是技能的属性,无属性也算是一种属性,可以理解为该技能没有其他属性的属性。
可以区别为,普通攻击只是一个攻击方式,无属性攻击是技能中的属性。

另外一个,前面的关键词是“状态”,使用攻击之后,可以为自身添加的这两种状态,下一次再使用攻击的时候,可以有个这两个状态的加成(就像网络游戏给上状态那样)。
作者: 任小雪    时间: 2023-3-28 02:56
首先,我不知道我说得准不准确。
“无”属性应该是真实伤害,而“普通攻击”应该是结合”攻击时给对方添加状态“的那种效果一起用的
作者: BCJT    时间: 2023-3-28 08:14
因为汉化的原因可能会有误导性吧
”普通攻击“的属性取决于你的武器,
”无“其实是忽略了所有属性抗性的一个快捷属性,通常用于回复吧。
附加“普通攻击100%“对应的是”武器可附加的状态“
”防御100%“我好像没见过?我只用VA...
作者: haohaoniu    时间: 2023-3-28 14:22
变种熊猫 发表于 2023-3-27 21:48
普通攻击是游戏角色针对战斗场面的第一攻击方式,不属于技能类的攻击战斗。
无属性攻击属于技能的属性,有 ...

那么我在制作没有魔法的战士技能的时候,属性应该选普通攻击还是选无属性呢?
作者: haohaoniu    时间: 2023-3-28 14:24
BCJT 发表于 2023-3-28 08:14
因为汉化的原因可能会有误导性吧
”普通攻击“的属性取决于你的武器,
”无“其实是忽略了所有属性抗性的一 ...

这么说就通俗易懂了,那么普通攻击100%和普通攻击50%实际判定上是在哪方面不同呢
作者: soulsaga    时间: 2023-3-28 15:15
你技能第一个ID普攻加的特性都会有
作者: 变种熊猫    时间: 2023-3-29 12:19
haohaoniu 发表于 2023-3-28 14:22
那么我在制作没有魔法的战士技能的时候,属性应该选普通攻击还是选无属性呢? ...

技能和普通攻击不同,就像网络游戏,点中怪物,直接凑到怪物身边随便砍几刀,这只是使用角色信息栏中显示的攻击是多少的数值击杀的怪物。技能可以带附加属性,不一定技能就非得是魔法类,设计战士的技能概念,说明可以是其他类型的,比如一个技能的属性就像你说的无属性,怪物被伤害以后,附加的什么状态都没有;或者可以被定义成属性为物理攻击这一类。这只是个概念说明,文字没有什么攻击效果,你给概念上起个名字,添加多少伤害,加什么状态就行了。至于属性之间相克,除了认知的那些以外,自己想怎么起名,就把它们之间作为相克就好了
作者: 绿坝    时间: 2023-3-29 13:14
伤害里的“普通攻击”是指你技能会附加你武器/防具的属性攻击,常用在使用的武器技能上,比方什么连续斩击,居合斩一类;“无”属性是技能本身既没有任何属性,也不附加武器/防具的属性伤害。
普攻里附加状态“普通攻击 100%”是指你的技能会100%附加武器/防具的附加状态,比方说你装备了一把“带毒的匕首”,效果是附加“中毒”状态,“普通攻击 100%”是你技能100%会使敌人中毒,“普通攻击 50%”就是50%,以此类推。
“防御 100%”不懂,正常技能里是不需要的,他是一个减伤的状态,作用在战斗中的防御。
作者: jienluck    时间: 2023-3-29 15:42
普攻就是单纯的攻击动作 不附带任何效果(装备附加的效果除外)无属性就是不吃任何属性抗性 普攻100%和防御100%这个还要看后面附加什么没有 比如普攻100%伤害就是增伤 防御100%的伤害就是附加防御值100%的伤害 具体得看后面附加什么
作者: haohaoniu    时间: 2023-3-30 22:06
jienluck 发表于 2023-3-29 15:42
普攻就是单纯的攻击动作 不附带任何效果(装备附加的效果除外)无属性就是不吃任何属性抗性 普攻100%和防御 ...

如果普通攻击90%,就是伤害公式计算之后才乘90%的意思吗




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