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标题: 以主流设备的配置来讲,一张地图中多少事件会引起卡顿? [打印本页]

作者: HM495    时间: 2023-4-2 15:19
标题: 以主流设备的配置来讲,一张地图中多少事件会引起卡顿?
如题,我自己设备不算差,肯定比主流配置来得高,而且也没有足够的设备进行性能方面的测试,所以不太好以自己的情况进行参考
想问问诸位有没有在MZ里遇到过“因为事件太多,或是地图太大”而明显感觉卡顿(帧数无法稳上60)的情况(不考虑移动端,也不考虑无限图层)
如果有,那引起卡顿的那张地图有多大,多少事件?
作者: hsy_999999999    时间: 2023-5-19 12:52
通常100左右会移动的事件会很卡, 官方建议"并行处理"数量低于20,
假设静止不动的消耗为1/3,那么低于60个静止事件是合适的.  或者10个并行+30个静止




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