Project1
标题:
有没有提取游戏所有剧情文本和再导入替换的方法。
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作者:
1101340379
时间:
2023-4-3 01:34
标题:
有没有提取游戏所有剧情文本和再导入替换的方法。
如题,当一个作品文本量太多后,只靠编辑器的操作替换文本过于繁琐。
作者:
任小雪
时间:
2023-4-3 04:23
你打开相关data文件,一个个找呗
作者:
HM495
时间:
2023-4-3 11:45
看你描述应该是要做多语言吧
既然已经意识到这个问题,那就在文本量大到那个地步前先做预处理
加一个负责索引的多语言Json,所有文本都通过ID去加载对应文本内容
如果已经多到那个地步了,那就老老实实手动改吧
虽然理论上能通过直接批量处理data的方式找到对应指令
但实际过程中替换规则一定会存在一些漏洞引起BUG(尤其是那么多的量需要处理)
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