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soulsaga 发表于 2023-4-4 20:27
可以调用啊..在事件脚本里测试
你写了什么?
在哪里写的?
wc3215410 发表于 2023-4-4 22:10
比如 武器:$data_weapons.note
玖伍肆大佬说用这方法可以调用,直接调用好像是不行的。这个方法在哪个类 ...
soulsaga 发表于 2023-4-4 22:14
你想写在哪里
wc3215410 发表于 2023-4-4 22:55
我想在我自己弄的代码里调用数据库的备注。
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soulsaga 发表于 2023-4-4 23:01
敌人一般不会有装备
至於actor?
默认只会返回假
wc3215410 发表于 2023-4-4 23:11
这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用?
是需要用玖伍肆大佬说 ...
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:40
在Scene_Battle类里设定如何
你这个只是定义距离,没必要用SELF?
用全局变量就好啦
wc3215410 发表于 2023-4-5 00:18
好的,我试试,感谢感谢!!
我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备 ...
soulsaga 发表于 2023-4-7 00:26
其实你想在什么候读取备注去应用?
wc3215410 发表于 2023-4-7 01:43
比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外 ...
soulsaga 发表于 2023-4-7 06:42
Game_Actor 和Game_Enemy两个类里可以用self读取备注和装备等
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