音狼MW 发表于 2023-4-5 19:17
纯事件的话可以写随机,随机里面套随机一共3个随机就行了。
值得注意的是最好写个条件分歧,比如当第一次随 ...
woliebe 发表于 2023-4-5 19:20
意思就是要在事件中实现,然后技能效果里面把这个事件关联进来是吗?
音狼MW 发表于 2023-4-5 19:22
是的,一般用 “公用事件” 来实现这种效果OwO
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30
刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了 ...
步骤1.png (4.69 KB, 下载次数: 34)
上册菜单栏找到一个叫数据库的东西
步骤2.png (21.19 KB, 下载次数: 34)
数据库栏选择“公用事件”
步骤3.png (22.34 KB, 下载次数: 36)
填写事件名和执行内容
步骤4.png (47.74 KB, 下载次数: 33)
来到数据库技能栏,将公用事件绑上技能
结果展示.png (420.74 KB, 下载次数: 36)
战斗中就能触发公用事件编辑的内容啦
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30
刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了 ...
余杭 发表于 2023-4-5 22:17
yep 有个插件叫 YEP_TargetCore
自动回复 -10% 本来就是最大生命 -10%
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25
随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...
woliebe 发表于 2023-4-5 22:24
用Yep-State core 解决了,谢谢哈
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25
随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...
woliebe 发表于 2023-4-6 01:34
我尝试了一下,感觉上有问题,这个等于假定条件等于一个常数,就给固定的一个队友加血,当是别的随机数的 ...
音狼MW 发表于 2023-4-7 22:30
假定一个常数就是给一个队友回血,随机这个常数就是随机一个队友回血,至于要同时3个,如果是我的话我会 ...
woliebe 发表于 2023-4-9 08:30
用了更简单的方法 ,这个指令,用的是Yep-target这个插件。
基本实现了随机加三次,给随机人员加的效果 ...
音狼MW 发表于 2023-4-9 08:41
有插件也是不错的事=w=,不过就要注意插件是否会冲突咯
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