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标题: 请教有什么办法能对自己随机队友使用技能? [打印本页]

作者: woliebe    时间: 2023-4-5 18:48
标题: 请教有什么办法能对自己随机队友使用技能?
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-5 19:18 编辑

第一个问题想法是对己方单位随机3人进行回血,但是在数据库只有己方全体和己方单人两种选择,
请问各位大大,有什么办法能实现这种技能吗?

第二个问题想法是改变默认的中毒状态,现在的默认中毒状态是追加能力HP自动回复-10%,能不能改为HP自动每回合减少10%,也就是MHP的10%,请问应该怎么修改?



作者: 音狼MW    时间: 2023-4-5 19:17
纯事件的话可以写随机,随机里面套随机一共3个随机就行了。
值得注意的是最好写个条件分歧,比如当第一次随机到A回血,下两次随机就不要把A纳入范围了。
作者: woliebe    时间: 2023-4-5 19:20
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-5 19:26 编辑
音狼MW 发表于 2023-4-5 19:17
纯事件的话可以写随机,随机里面套随机一共3个随机就行了。
值得注意的是最好写个条件分歧,比如当第一次随 ...


意思就是要在事件中实现,然后技能效果里面把这个事件关联进来是吗?
还有就是actorId 是固定的,但是组队的时候actor是按玩家自我组合,请问怎么去定义选的位置? 是指明战斗者的位置吗? 比如第一个人是用技能的时候玩家选的,剩下2个是随机的
具体应该怎么表达??


作者: 音狼MW    时间: 2023-4-5 19:22
woliebe 发表于 2023-4-5 19:20
意思就是要在事件中实现,然后技能效果里面把这个事件关联进来是吗?

是的,一般用 “公用事件”  来实现这种效果OwO
作者: woliebe    时间: 2023-4-5 19:30
音狼MW 发表于 2023-4-5 19:22
是的,一般用 “公用事件”  来实现这种效果OwO

刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了!!
作者: 音狼MW    时间: 2023-4-5 20:10
本帖最后由 音狼MW 于 2023-4-5 20:17 编辑
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30
刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了 ...


学习方面可以去MV讨论区置顶的图书馆,非常全面,现在还在更新。我不太会教人O-O。
MV的话以前用过,不过在重装系统时删了。不过RM系列操作都差不多,这里用XP演示一下吧  
当然,如果会写脚本要方便许多,不过MV和XP脚本不一样啦......

步骤1.png (4.69 KB, 下载次数: 48)

上册菜单栏找到一个叫数据库的东西

上册菜单栏找到一个叫数据库的东西

步骤2.png (21.19 KB, 下载次数: 48)

数据库栏选择“公用事件”

数据库栏选择“公用事件”

步骤3.png (22.34 KB, 下载次数: 52)

填写事件名和执行内容

填写事件名和执行内容

步骤4.png (47.74 KB, 下载次数: 50)

来到数据库技能栏,将公用事件绑上技能

来到数据库技能栏,将公用事件绑上技能

结果展示.png (420.74 KB, 下载次数: 48)

战斗中就能触发公用事件编辑的内容啦

战斗中就能触发公用事件编辑的内容啦

作者: 音狼MW    时间: 2023-4-5 20:25
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30
刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了 ...

随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机数等于2时:回复ID为2的角色的血量
这次随机完以后还要写检测下一次随机数是否是2的循环:如果又随机到2就重新随机一遍,直到随机数不是2打破循环,以此类推。
我主要是写unity的啦,事件不太会写,轻喷
作者: 余杭    时间: 2023-4-5 22:17
本帖最后由 余杭 于 2023-4-5 23:35 编辑

yep 有个插件叫 YEP_TargetCore

自动回复 -10% 本来就是减最大生命的 10%,好像不会导致死亡,具体可以自己试一下
作者: woliebe    时间: 2023-4-5 22:24
余杭 发表于 2023-4-5 22:17
yep 有个插件叫 YEP_TargetCore

自动回复 -10% 本来就是最大生命 -10%

用Yep-State core 解决了,谢谢哈
作者: woliebe    时间: 2023-4-5 22:26
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25
随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...

好的,谢谢。我试试
作者: 余杭    时间: 2023-4-5 22:49
woliebe 发表于 2023-4-5 22:24
用Yep-State core 解决了,谢谢哈

YEP_TargetCore 是目标选择核心,是解决目标选择问题的,statecore又是啥
作者: woliebe    时间: 2023-4-6 01:34
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25
随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...

我尝试了一下,感觉上有问题,这个等于假定条件等于一个常数,就给固定的一个队友加血,当是别的随机数的时候,也许是给另外一个固定的队友加血。是我理解的这个意思吗?
但是变量里怎么选择其余2个队友?
我想要的是同时给己方三个人加血,分歧条件应该是队员人数大于 等于1的时候,随机给第2,3个队友加血,
作者: 音狼MW    时间: 2023-4-7 22:30
woliebe 发表于 2023-4-6 01:34
我尝试了一下,感觉上有问题,这个等于假定条件等于一个常数,就给固定的一个队友加血,当是别的随机数的 ...

假定一个常数就是给一个队友回血,随机这个常数就是随机一个队友回血,至于要同时3个,如果是我的话我会写3个循环,循环套循环
确实也应该考虑人员问题,如果人员小于等于3就不用写循环了,直接全体加应该不会有什么问题。
作者: woliebe    时间: 2023-4-9 08:30
音狼MW 发表于 2023-4-7 22:30
假定一个常数就是给一个队友回血,随机这个常数就是随机一个队友回血,至于要同时3个,如果是我的话我会 ...

用了更简单的方法 ,<Target: Target 1 Random Allies>这个指令,用的是Yep-target这个插件。
基本实现了随机加三次,给随机人员加的效果
作者: 音狼MW    时间: 2023-4-9 08:41
woliebe 发表于 2023-4-9 08:30
用了更简单的方法 ,这个指令,用的是Yep-target这个插件。
基本实现了随机加三次,给随机人员加的效果 ...

有插件也是不错的事=w=,不过就要注意插件是否会冲突咯
作者: woliebe    时间: 2023-4-9 09:42
音狼MW 发表于 2023-4-9 08:41
有插件也是不错的事=w=,不过就要注意插件是否会冲突咯

是的,现在基本用Yep系列





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