Project1
标题:
请问关于使用脚本调用插件指令的问题
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作者:
白嫩白嫩的
时间:
2023-4-12 22:25
标题:
请问关于使用脚本调用插件指令的问题
之前搜了一下,有相关的帖子,但是正在使用的插件套用这个方式怎么也执行不来,想在脚本里调用镜头坐标。
插件指令是 CAM x y speed 比如(CAM 20 20 1600)
按照别的帖子大佬讲述的,套用了一下:
$gameMap._interpreter.pluginCommand("CAM",[,20,,20])
执行不来。
反而在代码里扒拉出这个,现在已经可以实现玩家和事件使用代码控制镜头锁定了,但就是坐标使用代码不可以。
$gameMap.camTargetSet($gamePlayer,1600);
求各方大佬指点迷津,感谢了~~~~~~~~~~~
插件说明
galv的镜头插件
GALV_CamControl.rar
2023-4-12 22:18 上传
点击文件名下载附件
2.74 KB, 下载次数: 4
作者:
alexncf125
时间:
2023-4-12 22:25
var target = {x: X坐标, y: Y坐标, _realX: X坐标, _realY: Y坐标, screenX: Game_CharacterBase.prototype.screenX, screenY: function() {var th = $gameMap.tileHeight(); return Math.round(this.scrolledY() * th + th)}, scrolledX: Game_CharacterBase.prototype.scrolledX, scrolledY: Game_CharacterBase.prototype.scrolledY};
$gameMap.camTargetSet(target,速度);
作者:
余杭
时间:
2023-4-12 22:58
本帖最后由 余杭 于 2023-4-12 23:25 编辑
插件指令不是在 插件指令 选项里面直接用么,你这是要用 脚本 选项去调用??
我说的这两个选项在事件指令第三页右下角
刚刚看到标题
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