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标题: 如何解决工程过大导致卡的问题? [打印本页]

作者: 是阿浪啊    时间: 2023-4-23 08:19
标题: 如何解决工程过大导致卡的问题?
请大佬指教,随着工程越来越大,数据越来越多,每次打开数据库,都会卡一会儿,这个有解决办法吗?
作者: 变种熊猫    时间: 2023-4-23 14:27
和电脑配置有一定的关系吧,虽然RPG引擎的素材都是一些图片,对电脑硬件没什么大要求,但也属于大型软件。同时加入的素材太多,所有的功能都要一起运行,对CPU的消耗也就相应的会越来越高。
只不过软件由于对电脑硬件要求不高,不达到特别严重的程度,不会受什么影响。和3D引擎不同,去掉显卡的性能,和RPG引擎相比,一般3D引擎太过于庞大,软件本身就会消耗一部分CPU性能,再加上工程文件,
所以吃配置的现象直接就能表现出来。RPG引擎如果达到了负载量特别严重的情况下,逐渐累积起来的一些很多的功能同时去运行,也会受到一定的影响。
作者: 任小雪    时间: 2023-4-23 19:50
我主要是写成插件那种形式,然后调用
作者: Zeldashu    时间: 2023-4-23 22:04
换MZ吧,这方面MZ优化好很多
作者: 是阿浪啊    时间: 2023-4-24 08:28
变种熊猫 发表于 2023-4-23 14:27
和电脑配置有一定的关系吧,虽然RPG引擎的素材都是一些图片,对电脑硬件没什么大要求,但也属于大型软件。 ...

有可能吧。。。那没办法只能这样了,,,
作者: 是阿浪啊    时间: 2023-4-24 08:29
Zeldashu 发表于 2023-4-23 22:04
换MZ吧,这方面MZ优化好很多

从MZ换到mv的。。。。
作者: RyanYe    时间: 2023-4-24 08:45
有多大啊?
该不会有几千个变量、开关了吧




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