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标题: 请教怎么设计能减低敌人命中率,暴击等属性的技能? [打印本页]

作者: woliebe    时间: 2023-4-23 16:57
标题: 请教怎么设计能减低敌人命中率,暴击等属性的技能?
如题各位大大,请教有什么指令和生成降低敌人命中率的状态??
现在看到的只能改变 MaxHp,MaxMp,atk,def,mat,mdf,agi ,luk 这8项
要怎么改变命中率,暴击率,回避率之类的呢?


作者: 船走听雨眠    时间: 2023-4-23 17:42
基础弱强化状态就这八项,其他的需用状态单另设置
作者: 余杭    时间: 2023-4-23 18:35
本帖最后由 余杭 于 2023-4-23 18:41 编辑

用     addParam:ƒ (paramId, value)         自带
        addXParam:ƒ (id, value)                需要yep属性插件
        addSParam:ƒ (id, value)               需要yep属性插件
三个其实就可以

其他的也有一些需要插件支持的

addAgi:ƒ (value)
addAtk:ƒ (value)
addCev:ƒ (value)
addCnt:ƒ (value)
addCri:ƒ (value)
addDef:ƒ (value)
addEva:ƒ (value)
addExr:ƒ (value)
addFdr:ƒ (value)
addGrd:ƒ (value)
addHit:ƒ (value)
addHrg:ƒ (value)
addItem:ƒ (value)
addLuk:ƒ (value)
addMat:ƒ (value)
addMaxHp:ƒ (value)
addMaxMp:ƒ (value)
addMcr:ƒ (value)
addMdf:ƒ (value)
addMdr:ƒ (value)
addMev:ƒ (value)
addMrf:ƒ (value)
addMrg:ƒ (value)
addNewState:ƒ (stateId)
addParam:ƒ (paramId, value)
addPdr:ƒ (value)
addPha:ƒ (value)
addRec:ƒ (value)
addSParam:ƒ (id, value)
addTcr:ƒ (value)
addTgr:ƒ (value)
addTrg:ƒ (value)
addXParam:ƒ (id, value)

这些都能用,不过需要添加yep的属性控制插件

作者: woliebe    时间: 2023-4-24 12:21
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-24 13:02 编辑
余杭 发表于 2023-4-23 18:35
用     addParam:ƒ (paramId, value)         自带
        addXParam:ƒ (id, value)                需 ...


懂了,非常感谢,请问说的属性插件,是指Yep_ExtraParamForumla 这个吗?
还是指 Yep_baseParamCpntrol ?
还有一个问题addXParam:ƒ (id, value) ,中的那个ID数是怎么确定的?



作者: 余杭    时间: 2023-4-24 16:39
woliebe 发表于 2023-4-24 12:21
懂了,非常感谢,请问说的属性插件,是指Yep_ExtraParamForumla 这个吗?
还是指 Yep_baseParamCpntrol ? ...


插件是   YEP_BaseParamControl
             YEP_ExtraParamFormula
             YEP_SpecialParamFormula
         
每一个的  ID 差不多是下面这个意思
xparam
    if (paramId === 0) return '命中率';
    if (paramId === 1) return '闪避率';
    if (paramId === 2) return '暴击率';
    if (paramId === 3) return '暴闪率';
    if (paramId === 4) return '魔闪率';
    if (paramId === 5) return '魔反率';
    if (paramId === 6) return '反击率';
    if (paramId === 7) return 'HP回复';
    if (paramId === 8) return 'MP回复';
    if (paramId === 9) return 'TP回复';

sparam
    if (paramId === 0) return '仇恨率';
    if (paramId === 1) return '防御效果';
    if (paramId === 2) return '恢复效果';
    if (paramId === 3) return '药剂效果';
    if (paramId === 4) return 'MP消耗率';
    if (paramId === 5) return 'TP补充率';
    if (paramId === 6) return '物理伤害率';
    if (paramId === 7) return '魔法伤害率';
    if (paramId === 8) return '地形伤害率';
    if (paramId === 9) return '经验获得率';

作者: woliebe    时间: 2023-4-24 16:53
余杭 发表于 2023-4-24 16:39
插件是   YEP_BaseParamControl
             YEP_ExtraParamFormula
             YEP_SpecialParamForm ...

太感谢了!!明白了。。

作者: woliebe    时间: 2023-4-24 18:28
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-24 19:58 编辑
余杭 发表于 2023-4-24 16:39
插件是   YEP_BaseParamControl
             YEP_ExtraParamFormula
             YEP_SpecialParamForm ...



我在技能备注中用了 target.minusHit(0.5) ,但是感觉没啥效果
然后又尝试<hit Rate: 30%>   好像可以




作者: 余杭    时间: 2023-4-24 19:43
本帖最后由 余杭 于 2023-4-24 19:44 编辑
woliebe 发表于 2023-4-24 18:28
我在技能备注中用了 target.minusHit(0.5) ,但是感觉没啥效果
然后又尝试 也没啥反应好像
请问该怎么设 ...


如果你装了那几个插件,可以
target.addHit(value)
value是你想要变化的值,可正可负
不过这应该属于自定义技能代码吧,具体咋用我也不清楚了
作者: woliebe    时间: 2023-4-25 15:41
余杭 发表于 2023-4-24 19:43
如果你装了那几个插件,可以
target.addHit(value)
value是你想要变化的值,可正可负

好的, 我再试下
现在基本用<hit Rate: 30%> 这个也实现了。
谢谢
作者: 余杭    时间: 2023-4-25 16:36
woliebe 发表于 2023-4-25 15:41
好的, 我再试下
现在基本用 这个也实现了。
谢谢

我以为你是想战斗中通过技能去永久消减敌人命中啥的,结果是改变初始的数值么

作者: woliebe    时间: 2023-4-25 20:05
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-25 20:06 编辑
余杭 发表于 2023-4-25 16:36
我以为你是想战斗中通过技能去永久消减敌人命中啥的,结果是改变初始的数值么
...


不是永久减少命中把,只是在这次战斗中减少。。。。那我是不是要改成后面那种target.addHit(-0.5)
的写法
但是我是卸载状态的备注哪里的,用那个target好像不起效

作者: 余杭    时间: 2023-4-25 20:16
本帖最后由 余杭 于 2023-4-25 20:20 编辑
woliebe 发表于 2023-4-25 20:05
不是永久减少命中把,只是在这次战斗中减少。。。。那我是不是要改成后面那种target.addHit(-0.5)
的写法 ...


你这样用没问题,<stat Rate: x%> 写在状态里也可以改变敌人的属性,
不过状态本来就有改变命中的选项吧(状态=>能力值=>追加能力值),不需要插件也可以。

addHit() 这种是在本次战斗中永久减少,不会失效。

想要本次战斗中永久减少的话,可以通过技能去设置,

技能备注:

<Pre-Damage Eval>
target.addHit(-0.5)
</Pre-Damage Eval>

这是造成伤害前永久减少目标  50% 命中。




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