Project1

标题: 如何让RM的图片素材不失真不产生锯齿,或提高画质 [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2023-4-28 16:26
标题: 如何让RM的图片素材不失真不产生锯齿,或提高画质
本帖最后由 Zeldashu 于 2023-4-29 15:31 编辑

以前没考虑过这个问题,现在发现坑似乎有些大,搜了一下论坛内没找到相关讨论,可能关键词不对?于是就来问问了


假设我游戏的画面长宽为640 x 480,画师画了张1920 x 1440的立绘素材给我,直接丢进工程里肯定是显示不全的,所以需要对它进行缩放。


通过RM内置的【图片缩放】,缩小为34%,结立绘线条出现了非常明显的【锯齿】,画质直接低了一半。


用外部软件缩小也有类似的问题,会导致线条有略微的模糊。


1:1的画布绘制,再丢进工程里好像不会出现这种情况,但是画师觉得默认的分辨率作为画布太小了,不容易画细节。


想知道大家是怎么解决的?我看很多小游黄似乎都没有这个问题(

作者: ms0688987    时间: 2023-4-28 19:56
外网一堆工具能缩小又尽量不失真
作者: 小秋橙    时间: 2023-4-29 07:05
从楼主的描述来看,原图的大小是游戏窗口的3倍(面积是9倍),那么我们需要做的就是,先把原图分成一堆3*3的小格子,然后取每个小格子(9个像素)的中心那个像素(是的,其余8个直接舍弃),最后把这些像素重新排列成1/9面积的小图。不知道gimp或imagemagick这类软件能不能满足你?
作者: HM495    时间: 2023-4-29 14:58
让画师交稿把上色和线条分两个图层
缩放前你自己根据效果对线条图层调整粗细和透明度再缩
缩小出现的模糊锯齿问题大都是线条上
作者: Zeldashu    时间: 2023-4-29 15:35
小秋橙 发表于 2023-4-29 07:05
从楼主的描述来看,原图的大小是游戏窗口的3倍(面积是9倍),那么我们需要做的就是,先把原图分成一堆3*3 ...


有些绕了。简单来说,RM内置的【图片缩放】会导致素材线条产生“锯齿”,从而画质看起来“低”。

而1:1画布绘制没有这个问题,但因为画布太小,画师无法深入画细节。

也就是说大部分人的做法,都是使用第三方软件缩放图片,然后1:1放进游戏,从而规避上述机制造成的“模糊”?

另外回帖奖励设置错了,没设置对人数限制,你可以再回复一下拿30积分(
作者: HM495    时间: 2023-4-29 16:49
既然追求细节上的表现,那一定是第三方工具处理是最好的
况且缩放这种功能本来就有不同的插值算法,以PS来讲也有邻近、二次线性、二次立方之类的
这些细节完全交给RM来肯定效果不如自己加工的
作者: waixwai321    时间: 2023-4-29 20:18
我不是很懂..
我想問假設我的遊戲是1280X720,
那我請畫師 用更大的畫布畫, 然後用第三方工具 縮小
是比 直接在1280X720的畫布上畫 要來得更清晰嗎?
作者: 御曹司    时间: 2023-5-1 02:29
我自己用PS缩小没有锯齿。。。。

作者: 1010huan    时间: 2023-8-18 12:16
使用ps缩小的话不要一次把太大的图片缩的太小(比如2048直接缩到512),分几次缩小同时提高画布的分辨率效果相对来说要好。
另外可以试试这个网页软件来缩,有很多种模式可以选:https://squoosh.app/
作者: tpz1112    时间: 2023-8-19 21:36
有星屑拿!
作者: RedTee    时间: 2023-8-19 22:30
有星屑拿!
作者: RedTee    时间: 2023-8-19 22:32
有星屑拿!
作者: 梦路    时间: 2023-8-20 13:24
PS有锐化功能,我一般用智能锐化,先缩小一部分,锐化,再缩小到指定尺寸,锐化
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-8-20 13:31
我记得说法是分辨率是2的幂次方缩放就没问题。
这就是为啥分辨率都是512 1024这种为基数。
你要想提高画质,可以把canvas的尺寸变成4倍  然后用style="transform根据分辨率来缩放画布,这也是4K画质游戏的通用做法
作者: wynn111    时间: 2023-8-21 00:32
个人用PS缩小不少图片,并未觉得锯齿。
也可能是我缩放比例不是太大之故。
可以试试前面几位大神所说,太大的图片分几次缩。
作者: 去意义化a    时间: 2023-8-22 21:17
其实我有点好奇是怎么实现图片缩小后失真的(
不过第三方工具总归能找到不失真的
作者: asd65198805    时间: 2023-8-23 01:19
你好 我最近在制作中遇到了一样的问题
我的解决方式在PS中将放大方式(或者叫重新采样)从邻近(硬边缘)改成两次立方
而使用邻近(硬边缘)则可以相对无损地放大像素画

作者: 航仔牛13    时间: 2023-8-25 14:43
用ai吧?
作者: tseyik    时间: 2023-8-25 15:52
転為矢量圖
              

作者: 枫间落羽    时间: 2023-8-29 16:07
可以尝试使用Topaz Gigapixel AI这个工具进行缩放
作者: actty    时间: 2023-8-29 18:56
我也有同样的问题,我现在的处理方式是画完图之后直接在csp里面缩放好了再导出,用的自带的高精度模式,不过放大看的话还是会有锯齿,但其实黄油的图放大看也会有锯齿就是了
作者: hongjigor    时间: 2024-4-20 22:04
同问,缩了会变
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-4-21 08:07
  怕不是先用专业软件缩放,再放到游戏里当素材的吧!?
  ps有临近差值那个缩放选项。
作者: mars_XL    时间: 2024-4-24 22:14
这个引擎的缩放确实抽象
作者: 寂寞的青椒    时间: 2024-4-25 01:50
用PS把画布缩放就行啦,我都是这么做的
作者: 58432100    时间: 2024-4-25 08:58
用PS缩小叭,质量一定不会差多少的
作者: 涅鸦    时间: 2024-4-25 20:52
有星屑拿
作者: RPG的小新人    时间: 2024-5-17 21:05
ps滤镜-模糊-特殊模糊,可以针对杂色多的情况,让图像看起来更整体更清晰,
不过我这边只试过像素风格的图片,其他风格还没试过有没有这样的效果




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1