Project1
标题: RPGMV完全透明化方案!定制属于你的桌面精灵! [打印本页]
作者: klsdf 时间: 2023-4-29 15:02
标题: RPGMV完全透明化方案!定制属于你的桌面精灵!
本人一直有一个需求,就是能不能用RPGMV开发桌面精灵?我认为是可以的。但是有一个技术要点始终无法解决,那就是游戏透明化。
如今,本人终于解决了这个问题。下面是实现方案。
PS:该方案已经同步到我的教程中,详细请参考:https://rpg.blue/thread-493005-1-1.html
qq交流群:529245311
教程地址链接:https://klsdf.github.io/
GitHub项目链接:https://github.com/klsdf/klsdf.github.io
如果要让RPGMV完全透明,首先我们需要理解以下几个知识点:
1. RPGMV是一个网页,因此想让他透明本质上是需要网页透明
2. RPGMV运行在nwjs框架上,因此也需要让nwjs透明
3. pixijs是控制RPGMV显示的动画库,同样会控制游戏的透明
1. 因此,首先需要让rpgmv的html页面透明
在index.html中,修改背景颜色为透明
<body style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);">
<body style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);">
2. 修改并增加package.json的配置,让html的透明能显示到桌面
"window": {
"frame": false,
"transparent": true
},
"window": {
"frame": false,
"transparent": true
},
frame可以取消游戏的框架,取消关闭按钮和最小化最大化按钮,这也是桌面精灵的基础。transparent可以让游戏框架透明。
3. 修改pixi.js的源码
ctrl+f,找到下面的代码
_this._backgroundColorRgba[3] = _this.transparent ? 0 : 1;
可以看到,虽然框架透明了,但是因为pixi也渲染了游戏,导致游戏还是没有透明。这个_backgroundColorRgba,前三个变量控制rgb,第三个控制alpha通道。
所以我们要把这个代码修改为:
_this._backgroundColorRgba[3] = 0;
_this._backgroundColorRgba[3] = 0;
当然,也可以自定义小数,实现半透明
4. 这样配置还是无法实现,透明。因为pixi.js在配置时,默认了禁止透明。所以还要开启透明配置。在RENDER_OPTIONS中,修改transparent为true
```js
RENDER_OPTIONS: {
transparent: true,
```
如果配置加载还是不透明,可以强制修改透明度。
ctrl+f找到下面的代码
```js
_this.transparent = options.transparent
```
修改为
```js
_this.transparent = true;
```
5. 此时游戏的标题界面已经透明了,但是游戏画面仍不透明,此时我们要注意,游戏的图块本身就不是透明的,为了测试。我们需要新建一个场景,里面什么都不要加。仅仅测试透明效果。
6. 但是,这时候却发现,屏幕都是黑色。并没有透明。这是很正常的,查看源码发现Spriteset_Base中,this._blackScreen.opacity透明度默认为255。所以我们需要修改。
```
this._blackScreen.opacity = 10;
```
这个值同样是自定义的。
7. 这时,我们发现,右键菜单,还是无法透明。这是因为Scene_MenuBase中,没有设置透明。查看源码发现Scene_MenuBase.prototype.createBackground时,没有默认透明,因此修改代码为:
Scene_MenuBase.prototype.createBackground = function() {
this._backgroundSprite = new Sprite();
//闫修改,增加了这个
this._backgroundSprite.opacity = 0;
this._backgroundSprite.bitmap = SceneManager.backgroundBitmap();
this.addChild(this._backgroundSprite);
};
Scene_MenuBase.prototype.createBackground = function() {
this._backgroundSprite = new Sprite();
//闫修改,增加了这个
this._backgroundSprite.opacity = 0;
this._backgroundSprite.bitmap = SceneManager.backgroundBitmap();
this.addChild(this._backgroundSprite);
};
8. 此时,游戏已经全部透明。如果画上图块没有透明,这是因为,图块素材本身也需要透明。
此时只要远景图是透明的,图块是透明的,就可以完全透明化。
剩下的就靠各位自由发挥了!
-
QQ截图20230419000348.png
(1.1 MB, 下载次数: 57)
游戏画面透明
-
QQ截图20230429145322.png
(846.86 KB, 下载次数: 40)
标题透明
-
QQ截图20230429145414.png
(149.27 KB, 下载次数: 40)
可以看到,远景图的透明也可以保留
-
QQ截图20230429145549.png
(1.28 MB, 下载次数: 46)
选项透明
作者: Zeldashu 时间: 2023-4-29 15:24
透明了,但没完全透明
作者: klsdf 时间: 2023-4-29 15:34
具体的透明程度可以根据文中参数调整,全写0就是完全透明了,然而不建议这样做。
作者: klsdf 时间: 2023-4-29 16:57
如同我标题界面那个纯透明效果一样,过于透明反而不好看,建议加上30%左右,比较好看,也可以使用filter的效果,自定义毛玻璃效果
作者: 小怪兽奇奇侠 时间: 2023-4-29 17:55
从未设想的道路
作者: 2669483303 时间: 2023-5-1 06:29
可以做不双修就会死那个类型了
作者: sadoxi10 时间: 2023-5-7 14:55


作者: jienluck 时间: 2023-5-7 17:00
看起来很厉害的样子
作者: rivAILLE7 时间: 2025-5-15 00:27
跟着大佬的教程走的时候在第二步出现了这样的问题TT求解答!
无法加载以下来源的扩展程序:
c:\Users\LENOVO\DocumentslGameslProject6. Manifest is notvalid JSON. Line: 10, column: 2, Trailing comma not allowed.
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) |
Powered by Discuz! X3.1 |