Project1
标题:
如何让敌人处于某一状态时,不能使用某些技能?
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作者:
无忧谷主幻
时间:
2023-5-2 02:51
标题:
如何让敌人处于某一状态时,不能使用某些技能?
比如敌人会使用蓄力让自己增加攻击力,由于已经是蓄力状态了,所以没必要再次使用蓄力
直到蓄力状态被我方角色消除(我方角色是可以消除敌人身上的状态),敌人才会有概率再次使用蓄力
1,由于使用了半即时脚本,回合数被重新定义,事件出现条件中的回合全部失效(不过即使不失效,敌人也没办法判断自己身上的状态)
2,使用状态法,在Game_Battler 3插入
RUBY 代码
复制
if
skill_id ==
47
and
self
.
states
.
include
?
(
43
)
#状态存在时,技能无法使用
return
false
end
if
skill_id ==
47
and
self
.
states
.
include
?
(
43
)
#状态存在时,技能无法使用
return
false
end
也没用,敌人由于会施展不出技能直接空过
3,在战斗页面用开关判断倒是没问题,但是这样无疑很麻烦,而且要消耗大量开关
半即时
作者:
契约师Vi
时间:
2023-5-2 09:03
[Automated Switches/Variables Indie] 自更新开关变量独立版 v1.0 by SailCat,
=\E.any?{|i| i.state(13)? },13号状态,不知道对不对未测试,不过可以学一下自变量开关脚本。
作者:
soulsaga
时间:
2023-5-2 11:15
蓄力用强制行动
作者:
陈大帅帅帅哥
时间:
2023-5-2 14:53
在Game_Enemy类的make_action方法里修改
例如
if action.skill_id == 47 and self.states.include?(43)
#状态存在时,技能无法使用
next
end
作者:
SailCat
时间:
2023-5-2 20:34
首先插入这个脚本:
https://rpg.blue/thread-488418-1-1.html
然后选择一个开关,将其名字改成
=!a.state?(43)
最后将47号技能的使用条件关联这个开关
就行了
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