余杭 发表于 2023-5-13 19:07
YEP_Z_PassiveCases
余杭 发表于 2023-5-13 19:07
YEP_Z_PassiveCases
rfvtgbzxc 发表于 2023-5-13 18:01
有这些位置可以考虑作为切入点:
1.Game_BattlerBase的setHp函数,这个位置覆盖面是最广的,几乎所有场合都 ...
LaVanaPordego 发表于 2023-5-13 22:21
不是很懂代码,完全看不懂也模仿不来TT
不过感谢回帖!
zhufeng233 发表于 2023-5-14 14:23
YEP的自动被动状态+任意被动技能插件,和mog的冲突论坛里有其他大佬优化过,可自行搜索 ...
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