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标题: MV战斗序列bug [打印本页]

作者: 尼古拉斯先辈    时间: 2023-5-22 20:55
标题: MV战斗序列bug
经过一些辅助工具和自己的研究,终于在示例上初步掌握战斗序列的操作了,
但是随之而来了新的问题,首先就是动画,每个·动画都会播放两遍,第二次才会有伤害。
然后就是最要命的了,有些招式在加入战斗序列后无法产生正常伤害。
求懂得yeo战斗序列的大佬看看问题出在哪里


两次攻击的问题代码:
<Setup Action>

Camera Clamp Off
Camera Focus: user, Center, 35
Zoom: 220%,60
wait for zoom
motion chant: user
Animation 51: user
Wait For Animation
Reset Camera
Reset Zoom
Camera Clamp On
wait: 100

</Setup Action>

<Whole Action>

motion missile: user, no weapon
Animation 86: target
Wait For Animation
Enemy Effect: Targets, Whiten
Enemy Effect: Targets, Blink

</Whole Action>


无法产生正常伤害的代码:
<Setup Action>

Camera Clamp Off
Camera Focus: user, Center, 35
wait for camera
Zoom: 220%,60
wait for zoom
motion guard: user
wait: 68

</Setup Action>

<Whole Action>

Reset Zoom
Camera Clamp On
Reset Camera
wait: 75
move user: target, Front, 50
Wait For Movement
Flash Screen: 255, 255, 255, 125, 50
Enemy Effect: Targets, Whiten
Enemy Effect: Targets, Blink
motion swing: user
wait for animation
Animation 2: enemies
Wait For Animation

</Whole Action>

<Finish Action>

Face user: Backward
move user: Home, 40
Wait For Movement
Face user: Forward

</Finish Action>

作者: 中华国哥    时间: 2023-5-22 20:55
哪那么多bug。能按照技能伤害公式造成伤害的序列是action effect
target action阶段如果全部不写默认会执行以下序列
<target action>
perform action
action animation
wait for animation
action effect
wait for effect
</target action>

whole action阶段动作天崩地裂比划半天没加action effect当然不出伤害。全部不写的target action阶段会向前一步挥武器出技能动画再出伤害,综上所述就会出现动画播放两遍,第二次才会有伤害。
所以建议如果是全体伤害技在whole action阶段写,并附加action effect,然后把target action阶段内容放空,注意是内容放空不写,如下
<target action>
</target action>
这样target action阶段不会执行默认序列

target action阶段适合写单体攻击和全体逐个攻击等,比如技能范围是全体的话,target action阶段会对每个目标都做一次target action的内容
作者: 尼古拉斯先辈    时间: 2023-5-24 12:15
中华国哥 发表于 2023-5-22 20:55
哪那么多bug。能按照技能伤害公式造成伤害的序列是action effect
target action阶段如果全部不写默认会执行 ...

谢谢大佬指点,我也是接触的时间不长,所以很多东西还没弄懂。




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