Project1
标题:
如何让角色受到致命伤害时锁血至1点
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作者:
LifeGame
时间:
2023-5-23 21:51
标题:
如何让角色受到致命伤害时锁血至1点
想做成一个被动技能,效果是角色战斗中首次血量归零时锁定血量为一点
作者:
余杭
时间:
2023-5-23 21:57
扣血时判断伤害数值,和自身当前生命比较,伤害大于生命值,则生命值变为 1,然后移除这个状态
作者:
cmyx
时间:
2023-5-24 13:01
本帖最后由 cmyx 于 2023-5-24 13:03 编辑
完全不懂js,参考
https://alistairengine.wordpress ... ction-road-to-luck/
需要yep状态核心YEP_BuffsStatesCore和yep自动被动YEP_AutoPassiveStates
<Custom Battle Effect>
user.HasBeenSaved = 0
//定义复活次数的变量,每场战斗重置为0
</Custom Battle Effect>
<Custom React Effect>
if (target.HasBeenSaved < 1 && value > target.hp) {
value = target.hp - 1;
target.HasBeenSaved = 1;
//如果复活次数少于1,且伤害值大于目标当前生命,则把伤害值设为目标当前生命-1,然后把复活次数设为1
}
</Custom React Effect>
扩展学习:
https://rpg.blue/thread-493284-1-1.html
作者:
kw102631
时间:
2023-5-27 17:50
公共事件
当角色最大HP-HP小于等于1时
附加状态 不死
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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