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标题: 请教如何实现有几率地重复施放一个技能并且无消耗 [打印本页]

作者: 465896042    时间: 2023-5-27 00:14
标题: 请教如何实现有几率地重复施放一个技能并且无消耗
用yanfly的技能cost插件做了一个人物,她的技能全都需要消耗某个物品+若干tp,

能用状态核心实现在一个状态下这个人物施放技能后会重复施放一次/若干次该技能并且重复施放的技能不需要消耗物品和tp吗?
作者: liz_fly    时间: 2023-5-27 09:00
做两个一毛一样的技能,另一个无消耗,然后强制施放不就行了
作者: 465896042    时间: 2023-5-27 09:25
liz_fly 发表于 2023-5-27 09:00
做两个一毛一样的技能,另一个无消耗,然后强制施放不就行了

技能太多,而且后续可能还会新增……
没有简单点的办法了吗?
作者: Zeldashu    时间: 2023-5-27 12:46
设置一个赋予【再次行动】的状态,每次释放技能有概率添加。

把技能消耗条件设置为两个(Yep好像可以做到),1是正常消耗,2是有该状态时零消耗。

检测该状态,有的话执行再次释放该技能的判断。
作者: kw102631    时间: 2023-5-27 13:24
楼上正解
在技能里加入公共事件
公共事件中  变量=1 ~ 3
1时 消耗正常
2时 消耗减半
3时 无消耗




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