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标题:
【MZ】的技能公式添加BUFF问题
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作者:
慵懒的初学者
时间:
2023-5-30 16:10
标题:
【MZ】的技能公式添加BUFF问题
b.hp <= (b.mhp * 0.25)? b.add_state(1) : a.mat * 3
这个伤害公式本来式从ACE搬过来的,那边可以直接斩杀血量低于25%的敌人。黏贴到ACE后,血量高于这个值可以正常出伤害。但是到达斩杀线后伤害为0也不附加死亡状态给敌人。。
MZ的状态添加公式是不是改了。
作者:
rfvtgbzxc
时间:
2023-5-30 16:48
本帖最后由 rfvtgbzxc 于 2023-5-30 16:50 编辑
add_state改为addState即可。
MZ有自动战斗,在公式里写副作用函数会导致AI在出手之前,用这个技能对敌人预估伤害的时候,就把到斩杀线的敌人秒了。建议改为纯数字99999这样的。或者用副作用不明显的操作例如设置变量记录敌人ID,然后在公共事件里执行秒杀行为。
作者:
慵懒的初学者
时间:
2023-5-30 20:48
rfvtgbzxc 发表于 2023-5-30 16:48
add_state改为addState即可。
MZ有自动战斗,在公式里写副作用函数会导致AI在出手之前,用这个技能对敌人预 ...
测试了下这样写可以,自动战斗这个还没试验过,如果预估会提前秒杀的话,我还是用改无属性伤害把。多谢大佬解惑
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